Skip to content
Algoritmisch Denken en Programmeren · Periode 1

Gebeurtenisgestuurd Programmeren

Leerlingen maken kennis met gebeurtenisgestuurd programmeren door interactieve programma's te bouwen die reageren op gebruikersinvoer, zoals muisklikken of toetsaanslagen.

Kernvragen

  1. Verklaar hoe een programma kan reageren op acties van de gebruiker.
  2. Analyseer de rol van 'event handlers' bij het creëren van interactieve software.
  3. Ontwerp een eenvoudig programma dat reageert op ten minste twee verschillende gebruikersgebeurtenissen.

SLO Kerndoelen en Eindtermen

SLO: Voortgezet - ProgrammerenSLO: Voortgezet - Interactie
Groep: Klas 4 VWO
Vak: Digitale Architecten: Grondslagen van de Informatica
Unit: Algoritmisch Denken en Programmeren
Periode: Periode 1

Klaar om dit onderwerp te onderwijzen?

Genereer binnen enkele seconden een complete, kant-en-klare actieve leermissie.

Bekijk het curriculum per land

Azië & PacificINSGAU