Skip to content
Algoritmisch Denken en Programmeren · Periode 1

Project: Een Eenvoudig Spel Programmeren

Leerlingen passen alle geleerde programmeerconcepten toe om een eenvoudig interactief spel te ontwerpen en te implementeren, van concept tot werkende code.

Kernvragen

  1. Analyseer hoe de verschillende programmeerconcepten (sequenties, selecties, iteraties, functies) samenwerken in een complex project.
  2. Evalueer de effectiviteit van de gekozen algoritmische structuren voor de spelmechanismen.
  3. Ontwerp een plan voor het testen en debuggen van het spel om een soepele gebruikerservaring te garanderen.

SLO Kerndoelen en Eindtermen

SLO: Voortgezet - SoftwareontwikkelingSLO: Voortgezet - Projectmanagement
Groep: Klas 4 VWO
Vak: Digitale Architecten: Grondslagen van de Informatica
Unit: Algoritmisch Denken en Programmeren
Periode: Periode 1

Klaar om dit onderwerp te onderwijzen?

Genereer binnen enkele seconden een complete, kant-en-klare actieve leermissie.

Bekijk het curriculum per land

Azië & PacificINSGAU