Ga naar de inhoud
Programmeren met blokken
Digitale geletterdheid · Groep 6 · Computational Thinking · 4.º Período

Programmeren met blokken

Leerlingen maken kennis met visueel programmeren door middel van blokken. Ze geven een computer of robot instructies om een specifieke taak uit te voeren.

SLO Kerndoelen en EindtermenSLO Digitale geletterdheid: Computational thinking - ProgrammerenKerndoel 56 (concept)

Over dit onderwerp

Leerlingen maken kennis met visueel programmeren door middel van blokken. Ze geven een computer of robot instructies om een specifieke taak uit te voeren.

Kernvragen

  1. Hoe geef je een computer een commando?
  2. Wat is een 'loop' of herhaling in een programma?
  3. Hoe laat je een figuurtje op het scherm bewegen?