Skip to content
Digitale geletterdheid · Groep 3

Ideeën voor actief leren

De muis en het scherm

Het bedienen van een muis of touchscreen vereist een specifieke fijne motoriek die voor leerlingen in groep 3 nog volop in ontwikkeling is. In dit thema oefenen we gericht met handelingen zoals klikken, dubbelklikken, slepen en scrollen. Deze vaardigheden vallen onder de SLO-doelen voor ICT-basisvaardigheden en zijn de randvoorwaarden voor effectief digitaal werken in de hogere groepen.

SLO Kerndoelen en EindtermenSLO ICT-basisvaardigheden - Fase 1: Bedienen van muis en touchscreenSLO ICT-basisvaardigheden - Fase 1: Navigeren binnen een programma
15–30 minDuo's → Hele klas3 activiteiten

Activiteit 01

Peer Teaching15 min · Duo's

Peer Teaching: De Muis-Expert

Koppel een leerling die al handig is met de muis aan een leerling die dit lastig vindt. De 'expert' geeft mondelinge aanwijzingen terwijl de ander een eenvoudig tekenprogramma bedient.

Hoe houd je een computermuis vast?
BegrijpenToepassenAnalyserenCreërenZelfmanagementRelatievaardigheden
Volledige les genereren

Activiteit 02

Simulatiespel20 min · Duo's

Simulatiespel: Levend Touchscreen

Een leerling speelt het scherm en houdt een plaatje vast. De andere leerling geeft commando's zoals 'tik' of 'sleep'. De 'scherm-leerling' voert de beweging fysiek uit om de logica van interactie te begrijpen.

Wat gebeurt er als je op het scherm tikt?
ToepassenAnalyserenEvaluerenCreërenSociaal BewustzijnBesluitvorming
Volledige les genereren

Activiteit 03

Circuitmodel30 min · Kleine groepjes

Circuitmodel: Klik- en Sleepspelletjes

Zet verschillende stations klaar: één met een fysieke muis en een sorteerspel, één met een touchscreen en een puzzel, en één met een touchpad. Leerlingen ervaren de verschillen in bediening.

Hoe kun je iets verplaatsen op het scherm?
OnthoudenBegrijpenToepassenAnalyserenZelfmanagementRelatievaardigheden
Volledige les genereren

Enkele opmerkingen over deze eenheid onderwijzen


Pas op voor deze misvattingen

  • Je moet heel hard op een scherm of knop drukken.

    Leerlingen denken vaak dat kracht nodig is voor een reactie. Door te experimenteren met 'zachte tikjes' versus 'harde drukken' leren ze dat digitale apparaten reageren op aanraking, niet op kracht.

  • De muis moet op het scherm blijven.

    Beginnende gebruikers proberen soms de muis fysiek tegen het scherm te houden. Fysieke oefeningen op een muismat helpen hen begrijpen dat de beweging op de tafel wordt vertaald naar het scherm.


Methodes gebruikt in dit overzicht