Activité 01
Jeu de simulation: Le Réseau Humain
Les élèves forment un réseau en se positionnant comme des routeurs. Chacun reçoit une table de routage simplifiée. Des 'paquets' (fiches cartonnées avec adresse de destination) circulent de main en main selon les tables. L'enseignant provoque une 'panne' en retirant un routeur pour observer la réaction du réseau.
Expliquez comment un routeur détermine le meilleur chemin pour un paquet de données.
Conseil de facilitationPendant la simulation 'Le Réseau Humain', placez des élèves comme routeurs à des tables éloignées et faites-les échanger des messages par écrit pour illustrer la latence et la redirection.
À observerPrésentez aux élèves un schéma simplifié de trois routeurs (A, B, C) avec des liens. Demandez-leur d'écrire sur une feuille : 'Si un paquet doit aller de A à C, quelle est la prochaine étape selon la table de routage suivante : Routeur A: C via B ?' Vérifiez les réponses individuellement.