Activité 01
Cercle de recherche: Maquette Papier Express
Avant de coder, chaque groupe dessine sur papier l'interface de son application (disposition des boutons, taille des zones de texte, navigation). Ils la présentent à un autre groupe qui joue le rôle d'utilisateur en pointant du doigt les éléments qu'ils utiliseraient. Les retours servent à modifier le design avant le passage au code.
Analysez les éléments clés d'une interface utilisateur intuitive et ergonomique.
Conseil de facilitationPendant la Maquette Papier Express, circulez entre les groupes pour poser des questions comme : 'Pourquoi ce bouton est-il ici ?' afin de guider l'ergonomie sans donner les réponses.
À observerDemandez aux élèves de lister deux widgets qu'ils ont utilisés dans une application récente et d'expliquer pourquoi ces widgets étaient appropriés pour la tâche. Demandez-leur également de proposer une amélioration pour l'un d'eux.