Activité 01
Jeu de rôle: Le robot et le programmeur
Par deux, un élève joue le robot (yeux fermés ou bandés) et l'autre le programmeur. Le programmeur doit guider le robot vers un objet précis en utilisant uniquement des mots de position.
Pourquoi est-il important d'utiliser les mots gauche et droite pour donner un chemin ?
Conseil de facilitationPendant 'Le robot et le programmeur', demandez aux élèves de reformuler les instructions à voix haute pour s'assurer qu'ils ont bien compris la latéralité avant de coder.
À observerDistribuer une feuille avec un plan simple de la classe quadrillé. Demander aux élèves de tracer le chemin pour aller de leur table à la porte, en utilisant des flèches et en écrivant 'droite', 'gauche', 'devant' sous chaque flèche.