Activité 01
Jeu de rôle: Le robot humain
Un élève joue le robot (yeux bandés ou regard fixe), un autre lui donne des instructions verbales (avance de 2 cases, tourne à droite) pour atteindre un objet dans un quadrillage tracé au sol. Un troisième élève vérifie si le programme fonctionne et signale les erreurs.
Comment décomposer un déplacement complexe en une série d'instructions simples ?
Conseil de facilitationPour l'activité 1, placez toujours le robot humain et le programmeur dos à un mur pour éviter les ambiguïtés de latéralité.
À observerDonnez à chaque élève une feuille avec un petit quadrillage et une cible marquée. Demandez-leur d'écrire la séquence d'instructions la plus courte pour amener un robot de la case départ à la cible. Vérifiez si les instructions sont correctes et dans le bon ordre.