Activité 01
Jeu de rôle: Le parcours de l'apprenti
Les élèves suivent le parcours d'un apprenti boulanger ou drapier à travers trois étapes : l'apprentissage (obéir au maître), le compagnonnage (voyager et perfectionner son art) et le chef-d'oeuvre (créer une pièce pour devenir maître). À chaque étape, ils résolvent un défi lié au métier.
Décrivez l'organisation d'une corporation de métiers.
Conseil de facilitationPour le jeu de rôle, attribuez des rôles précis (maître, apprenti, client) avec des contraintes à respecter pour chaque personnage afin de renforcer l’immersion.
À observerDistribuez une fiche avec trois cases : 'Apprenti', 'Compagnon', 'Maître artisan'. Demandez aux élèves d'écrire une phrase pour décrire le rôle de chaque étape dans le parcours de formation d'un artisan.