Activité 01
Jeu de rôle: Le caméléon de la langue
Le professeur donne une situation ("Tu veux un bonbon."). Les élèves doivent formuler cette demande en trois registres : familier ("File-moi un bonbon !"), courant ("Tu peux me donner un bonbon ?"), soutenu ("Pourriez-vous m'offrir une confiserie ?"). Travail en binôme puis présentation des trois versions à la classe.
Distinguez entre le langage familier et le langage courant.
Conseil de facilitationPendant le rôle-play 'Le caméléon de la langue', donnez à chaque élève un jeu de cartes avec des situations et des interlocuteurs pour varier les contextes.
À observerDistribuez une fiche avec trois courtes situations : 1. Parler à un ami dans la cour. 2. Demander un renseignement à un agent de police. 3. Présenter un exposé devant la classe. Demandez aux élèves d'écrire une phrase typique pour chaque situation, en utilisant le registre de langue approprié.