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France · Programmes Officiels

CM2 Explorations Plastiques et Culturelles

Ce programme engage les élèves de CM2 dans une pratique artistique réflexive, articulant production plastique et culture artistique. Il met l'accent sur l'autonomie créative, l'expérimentation des matériaux et la compréhension des enjeux de l'image et de l'espace.

5 unités·15 sujets·Âges 10-11
1

La matière et l'objet au quotidien

3 sujets·Pratique sculpturale et détournement

Explorer comment les objets ordinaires et les matériaux de récupération peuvent devenir des supports ou des sujets artistiques.

Le détournement d'objets

Transformer la fonction d'un objet usuel pour lui donner un nouveau sens poétique ou critique.

Galerie marchandeExposition de muséeRemue-méninges en carrousel
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Textures et empreintes

Expérimenter les qualités physiques des matériaux par le toucher et la trace directe.

Rotation par ateliersGalerie marchandeCercle de recherche
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L'objet comme témoin du temps

Travailler sur l'usure, la trace et la mémoire à travers des matériaux qui évoluent.

Galerie marchandeJeu de rôlePenser-Partager-Présenter
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2

L'image et son pouvoir narratif

3 sujets·Narration visuelle et communication

Analyser et produire des images qui racontent des histoires, du dessin traditionnel aux outils numériques.

La mise en scène de l'image

Comprendre comment le cadrage et le point de vue influencent la lecture d'une œuvre.

Galerie marchandeÉtude de casJeu de rôle
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Le portrait et l'expression

Explorer les codes du portrait pour traduire une identité ou un sentiment.

Galerie marchandeEnseignement par les pairs
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Séquences et bandes dessinées

Apprendre à décomposer un mouvement ou une action en plusieurs images successives.

Jeu de rôleCarte conceptuelleApprentissage par projet
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3

L'espace et l'architecture

3 sujets·Espace et environnement

Appréhender la tridimensionnalité et la relation entre l'œuvre, le spectateur et son environnement.

Maquettes et volumes

Construire des structures pour comprendre l'organisation de l'espace habité.

Exposition de muséeRésolution de problèmes en collaborationApprentissage expérientiel
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L'art dans la ville

Étudier les interventions artistiques dans l'espace public et le street art.

Apprentissage expérientielDébat formelGalerie marchande
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La perspective et la profondeur

Utiliser des procédés graphiques pour créer l'illusion de l'espace sur une feuille.

Enseignement par les pairsGalerie marchandeMatrice de décision
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4

La couleur et la lumière

3 sujets·Peinture et Phénomènes optiques

Explorer les propriétés physiques et symboliques de la couleur et son interaction avec la lumière.

Mélanges et contrastes

Maîtriser le cercle chromatique et comprendre les interactions entre couleurs primaires et complémentaires.

Cercle de rechercheRotation par ateliersGalerie marchande
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L'ombre et la lumière

Utiliser la lumière comme un matériau pour sculpter les formes et créer des ambiances.

Galerie marchandeEnseignement par les pairsApprentissage expérientiel
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Symbolique des couleurs

Analyser les significations culturelles et émotionnelles associées aux couleurs.

Penser-Partager-PrésenterGalerie marchandeÉtude de cas
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5

Le corps et le mouvement

3 sujets·Performance et Geste artistique

Interroger la place du corps de l'artiste et du spectateur dans le processus de création.

Le geste de l'artiste

Mettre l'accent sur l'action de peindre ou de dessiner plutôt que sur le résultat final.

Apprentissage expérientielJeu de rôle
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L'œuvre éphémère

Créer des œuvres destinées à disparaître, utilisant des éléments naturels ou des actions limitées dans le temps.

Apprentissage expérientielJeu de rôleÉtude de cas
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Le spectateur acteur

Concevoir des dispositifs où le public doit intervenir pour que l'œuvre existe.

Exposition de muséeRésolution de problèmes en collaborationEnseignement par les pairs
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