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Parcourir par niveau: CM2

France · Programmes Officiels

CM2 Explorations Plastiques et Culturelles

Ce programme engage les élèves de CM2 dans une pratique artistique réflexive, articulant production plastique et culture artistique. Il met l'accent sur l'autonomie créative, l'expérimentation des matériaux et la compréhension des enjeux de l'image et de l'espace.

7 unités·46 sujets·Âges 10-11

01La matière et l'objet au quotidien

7 sujets·1er Trimestre

Explorer comment les objets ordinaires et les matériaux de récupération peuvent devenir des supports ou des sujets artistiques.

Le détournement d'objets et le nouveau sens

Transformer la fonction d'un objet usuel pour lui donner un nouveau sens poétique ou critique, en explorant des exemples historiques.

Galerie marchandeExposition de muséeRemue-méninges en carrousel
Textures, empreintes et qualités physiques

Expérimenter les qualités physiques des matériaux par le toucher et la trace directe, en créant des compositions texturées.

Rotation par ateliersGalerie marchandeCercle de recherche
L'objet comme témoin du temps et de la mémoire

Travailler sur l'usure, la trace et la mémoire à travers des matériaux qui évoluent, en créant des œuvres éphémères ou altérées.

Galerie marchandeJeu de rôlePenser-Partager-Présenter
Assemblage et construction de volumes

Utiliser des matériaux de récupération pour construire des volumes et des sculptures, en explorant les principes d'équilibre et de stabilité.

Apprentissage par projetRésolution de problèmes en collaborationApprentissage expérientiel
Le collage et la composition fragmentée

Découvrir le collage comme technique artistique pour assembler des images et des textures, créant de nouvelles significations.

Rotation par ateliersGalerie marchandePenser-Partager-Présenter
Matériaux naturels et land art

Explorer l'utilisation de matériaux naturels pour créer des œuvres éphémères dans l'environnement, en lien avec le Land Art.

Apprentissage expérientielApprentissage par projetGalerie marchande
Le modelage et la transformation de la terre

S'initier au modelage de l'argile ou de la pâte à sel pour créer des formes en volume, en explorant les propriétés de la matière.

Apprentissage expérientielRotation par ateliersCercle de recherche

02L'image et son pouvoir narratif

7 sujets·1er Trimestre

Analyser et produire des images qui racontent des histoires, du dessin traditionnel aux outils numériques.

La mise en scène de l'image et le cadrage

Comprendre comment le cadrage et le point de vue influencent la lecture d'une œuvre, en analysant des exemples variés.

Galerie marchandeÉtude de casJeu de rôle
Le portrait, l'identité et l'expression

Explorer les codes du portrait pour traduire une identité ou un sentiment, en réalisant des autoportraits expressifs.

Galerie marchandeEnseignement par les pairsPenser-Partager-Présenter
Séquences narratives et bandes dessinées

Apprendre à décomposer un mouvement ou une action en plusieurs images successives, en créant de courtes bandes dessinées.

Jeu de rôleCarte conceptuelleApprentissage par projet
La caricature et l'exagération

Découvrir la caricature comme moyen d'expression critique ou humoristique, en exagérant les traits pour créer un message.

Étude de casJeu de rôleDébat formel
Le storyboard et la planification visuelle

S'initier à la création de storyboards pour planifier une séquence narrative, un film court ou une animation simple.

Apprentissage par projetRésolution de problèmes en collaborationCarte conceptuelle
L'illustration et le texte

Explorer la relation entre l'image et le texte, en illustrant des poèmes ou des extraits de récits pour enrichir leur sens.

Écriture RAFTApprentissage par projetGalerie marchande
La photographie et le réel

Découvrir la photographie comme moyen de capturer le réel, d'exprimer un point de vue et de raconter des histoires visuelles.

Apprentissage expérientielGalerie marchandeÉtude de cas

03L'espace et l'architecture

6 sujets·1er Trimestre

Appréhender la tridimensionnalité et la relation entre l'œuvre, le spectateur et son environnement.

Maquettes, volumes et espace habité

Construire des structures pour comprendre l'organisation de l'espace habité, en réalisant des maquettes architecturales simples.

Exposition de muséeRésolution de problèmes en collaborationApprentissage expérientiel
L'art dans la ville et le street art

Étudier les interventions artistiques dans l'espace public et le street art, en analysant leur impact sur l'environnement urbain.

Apprentissage expérientielDébat formelGalerie marchande
La perspective et l'illusion de profondeur

Utiliser des procédés graphiques pour créer l'illusion de l'espace sur une feuille, en s'exerçant à la perspective linéaire.

Enseignement par les pairsGalerie marchandeMatrice de décision
L'espace intérieur et extérieur

Comparer la représentation des espaces intérieurs et extérieurs dans l'art, en explorant les notions d'intimité et d'ouverture.

Étude de casGalerie marchandePenser-Partager-Présenter
Le paysage et l'environnement

Étudier différentes représentations du paysage, de la nature idéalisée à l'environnement urbain, en explorant les techniques de composition.

Galerie marchandeApprentissage par projetCercle de recherche
L'installation artistique et l'expérience spatiale

Découvrir l'installation comme forme d'art qui transforme un espace et invite le spectateur à une expérience immersive.

Apprentissage expérientielApprentissage par projetExposition de musée

04La couleur et la lumière

7 sujets·2e Trimestre

Explorer les propriétés physiques et symboliques de la couleur et son interaction avec la lumière.

Mélanges, contrastes et cercle chromatique

Maîtriser le cercle chromatique et comprendre les interactions entre couleurs primaires et complémentaires, en réalisant des exercices de mélange.

Cercle de rechercheRotation par ateliersGalerie marchande
L'ombre, la lumière et le volume

Utiliser la lumière comme un matériau pour sculpter les formes et créer des ambiances, en explorant les effets d'ombre et de lumière.

Galerie marchandeEnseignement par les pairsApprentissage expérientiel
Symbolique des couleurs et émotions

Analyser les significations culturelles et émotionnelles associées aux couleurs, en étudiant des œuvres d'art et des contextes variés.

Penser-Partager-PrésenterGalerie marchandeÉtude de cas
La couleur expressive et subjective

Explorer l'utilisation de la couleur pour exprimer des émotions et des sensations personnelles, au-delà de la représentation réaliste.

Apprentissage expérientielJeu de rôleGalerie marchande
La lumière artificielle et ses effets

Expérimenter avec des sources de lumière artificielle pour créer des ambiances, des ombres portées et des jeux de couleurs.

Apprentissage expérientielApprentissage par projetRotation par ateliers
Le pointillisme et la couleur optique

Découvrir la technique du pointillisme et comprendre comment la juxtaposition de petits points de couleur crée un mélange optique.

Étude de casRotation par ateliersCercle de recherche
La monochromie et ses nuances

Explorer les possibilités expressives d'une seule couleur et ses différentes nuances, en créant des compositions monochromes.

Apprentissage expérientielGalerie marchandePenser-Partager-Présenter

05Le corps et le mouvement

6 sujets·2e Trimestre

Interroger la place du corps de l'artiste et du spectateur dans le processus de création.

Le geste de l'artiste et la trace

Mettre l'accent sur l'action de peindre ou de dessiner plutôt que sur le résultat final, en explorant le geste spontané.

Apprentissage expérientielJeu de rôle
L'œuvre éphémère et la temporalité

Créer des œuvres destinées à disparaître, utilisant des éléments naturels ou des actions limitées dans le temps, en documentant le processus.

Apprentissage expérientielJeu de rôleÉtude de cas
Le spectateur acteur et l'interactivité

Concevoir des dispositifs où le public doit intervenir pour que l'œuvre existe, en explorant l'art interactif.

Exposition de muséeRésolution de problèmes en collaborationEnseignement par les pairs
Le corps en mouvement et la danse

Explorer la représentation du corps en mouvement à travers le dessin, la photographie ou la vidéo, en s'inspirant de la danse.

Apprentissage expérientielGalerie marchandeApprentissage par projet
L'autoportrait en action

Réaliser des autoportraits qui mettent en scène le corps en mouvement ou dans une action spécifique, explorant l'identité dynamique.

Jeu de rôleApprentissage par projetPenser-Partager-Présenter
L'art performatif et le happening

Découvrir l'art performatif et le happening comme formes d'art où l'action de l'artiste est l'œuvre elle-même, souvent en public.

Étude de casJeu de rôleSéminaire socratique

06Art et société

6 sujets·3e Trimestre

Comprendre comment l'art reflète et interroge la société, ses valeurs et ses enjeux.

L'art engagé et le message social

Analyser des œuvres d'art qui portent un message social, politique ou environnemental, et discuter de leur impact.

Étude de casDébat formelChaises philosophiques
L'art et la publicité

Comparer les stratégies visuelles de l'art et de la publicité, en identifiant leurs objectifs et leurs techniques de persuasion.

Enquête documentaireÉtude de casPenser-Partager-Présenter
L'art et l'environnement

Explorer des œuvres qui abordent les questions environnementales, la relation de l'homme à la nature et la durabilité.

Apprentissage par projetApprentissage expérientielGalerie marchande
Le musée et la conservation de l'art

Comprendre le rôle du musée dans la conservation, l'exposition et la transmission des œuvres d'art à travers les âges.

Exposition de muséePanel d'expertsSéminaire socratique
L'art et les nouvelles technologies

Découvrir comment les artistes utilisent les outils numériques, la réalité virtuelle ou l'intelligence artificielle pour créer de nouvelles formes d'art.

Étude de casApprentissage par projetCercle de recherche
Le droit à l'image et la propriété artistique

Discuter des questions éthiques et légales liées à l'image, au droit d'auteur et à la propriété intellectuelle dans le domaine artistique.

Débat formelProcès simuléChaises philosophiques

07Techniques et matériaux

7 sujets·3e Trimestre

Approfondir la connaissance des techniques artistiques et des matériaux, de la tradition à l'expérimentation.

Le dessin d'observation et le croquis

Développer les compétences en dessin d'observation, en réalisant des croquis rapides pour capturer l'essentiel d'un sujet.

Apprentissage expérientielRotation par ateliersEnseignement par les pairs
La gravure et l'estampe

S'initier aux principes de la gravure et de l'estampe, en créant des matrices et en imprimant des images multiples.

Apprentissage expérientielApprentissage par projetRotation par ateliers
La peinture à l'eau : aquarelle et gouache

Explorer les techniques de la peinture à l'eau (aquarelle, gouache), en maîtrisant les mélanges, les transparences et les opacités.

Rotation par ateliersEnseignement par les pairsCercle de recherche
Le volume et la sculpture en fil de fer

Construire des volumes et des formes en utilisant le fil de fer, en explorant la légèreté, la transparence et la ligne dans l'espace.

Apprentissage par projetApprentissage expérientielGalerie marchande
Le numérique et la création d'images

S'initier à des outils numériques simples pour créer, modifier et composer des images, en explorant les possibilités du pixel art ou du dessin vectoriel.

Classe inverséeApprentissage par projetEnseignement par les pairs
Le recycl'art et la transformation

Créer des œuvres d'art à partir de matériaux recyclés, en explorant les notions de transformation, de réutilisation et de durabilité.

Apprentissage par projetRésolution de problèmes en collaborationApprentissage expérientiel
La mosaïque et l'assemblage de fragments

S'initier à la technique de la mosaïque en assemblant de petits fragments de matériaux (papier, tesselles, objets) pour créer une image ou un motif.

Apprentissage expérientielRotation par ateliersApprentissage par projet