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Parcourir par niveau: CM1

France · Programmes Officiels

CM1 Explorations Plastiques et Regard Critique

Ce programme de CM1 engage les élèves dans une pratique artistique réflexive, mêlant expérimentations techniques et analyse d'œuvres. L'accent est mis sur la narration visuelle, la maîtrise de l'espace et la compréhension des langages artistiques contemporains et classiques.

5 unités·47 sujets·Âges 9-10

01Le dessin dans tous ses états

9 sujets·1er Trimestre

Explorer le trait comme outil d'expression, de la simple ligne à la création de textures complexes et de volumes.

La ligne expressive et ses émotions

Utiliser différents outils scripteurs pour varier l'épaisseur et l'énergie du trait selon l'émotion souhaitée.

Galerie marchandeApprentissage expérientiel
Ombres et lumières pour le volume

Apprendre à représenter le volume sur une surface plane en utilisant le dégradé et le contraste.

Enseignement par les pairsGalerie marchandeRotation par ateliers
Le carnet de croquis et l'observation

Développer une pratique régulière de l'observation rapide pour capturer l'instant et le mouvement.

Apprentissage expérientielPenser-Partager-Présenter
Dessiner des textures variées

Expérimenter différentes techniques de hachures, points et gribouillis pour créer des textures visuelles variées.

Rotation par ateliersGalerie marchande
La perspective simple et la profondeur

Introduire les notions de premier plan, arrière-plan et point de fuite pour créer une illusion de profondeur.

Enseignement par les pairsJeu de simulation
Le portrait et l'autoportrait expressif

Étudier les proportions du visage et exprimer des émotions à travers le dessin de portraits.

Penser-Partager-PrésenterGalerie marchande
Le dessin d'observation précis

Développer la capacité à observer attentivement un objet ou un paysage et à le retranscrire fidèlement.

Apprentissage expérientielRotation par ateliers
Le dessin abstrait et l'émotion

Explorer la création de formes et de lignes sans référence à la réalité, en se concentrant sur l'émotion et la composition.

Remue-méninges en carrouselApprentissage par projet
Dessin au fusain et à la sanguine

Découvrir les techniques de dessin avec des matériaux secs pour créer des effets de douceur et de profondeur.

Rotation par ateliersEnseignement par les pairs

02La couleur et la matière

9 sujets·1er Trimestre

Approfondir la théorie des couleurs et expérimenter avec des mélanges et des textures physiques.

Nuances et contrastes chromatiques

Travailler sur les cercles chromatiques, les couleurs complémentaires et la création de palettes harmonieuses.

Cercle de rechercheGalerie marchandeRotation par ateliers
La matière picturale et le relief

Ajouter des éléments extérieurs à la peinture pour créer du relief et de la texture sur le support.

Rotation par ateliersExposition de muséeApprentissage expérientiel
L'émotion par la couleur

Analyser comment les artistes utilisent la couleur pour transmettre des sentiments spécifiques.

Galerie marchandeAquariumSéminaire socratique
Les couleurs primaires et secondaires

Comprendre la formation des couleurs secondaires à partir des couleurs primaires et leur importance.

Rotation par ateliersCercle de recherche
La peinture gestuelle et le mouvement

Expérimenter la peinture en mouvement, en utilisant le corps et des outils non conventionnels pour créer des œuvres dynamiques.

Apprentissage expérientielApprentissage par projet
Le collage et l'assemblage de matériaux

Utiliser des papiers, tissus et objets divers pour créer des compositions en relief et explorer de nouvelles textures.

Rotation par ateliersApprentissage par projet
La peinture à l'eau : aquarelle et gouache

Découvrir les spécificités de l'aquarelle et de la gouache, leurs techniques et leurs rendus.

Rotation par ateliersEnseignement par les pairs
Le pointillisme et la division des couleurs

Étudier la technique du pointillisme et comprendre comment l'œil mélange les couleurs à distance.

Étude de casApprentissage expérientiel
Les couleurs chaudes et froides

Explorer l'impact psychologique et visuel des couleurs chaudes et froides dans une composition.

Rotation par ateliersGalerie marchande

03L'espace et le volume

9 sujets·2e Trimestre

Passer de la 2D à la 3D en explorant la sculpture, l'architecture et l'installation.

La sculpture par assemblage

Créer des formes tridimensionnelles en assemblant des objets de récupération et des matériaux divers.

Apprentissage par projetGalerie marchandeRésolution de problèmes en collaboration
Maquettes et architecture imaginaire

Imaginer et construire des structures habitables en miniature en pensant à la fonction et à l'esthétique.

Exposition de muséeRésolution de problèmes en collaborationApprentissage par projet
L'installation dans l'espace scolaire

Transformer un lieu de l'école par une intervention artistique temporaire.

Apprentissage expérientielRemue-méninges en carrouselApprentissage par projet
Modelage de l'argile et ses formes

Découvrir les techniques de base du modelage de l'argile pour créer des formes en volume.

Rotation par ateliersApprentissage expérientiel
Sculpture mobile et équilibre

Créer des sculptures suspendues ou articulées, explorant les notions d'équilibre et de mouvement.

Apprentissage par projetRésolution de problèmes en collaboration
L'art public et le Land Art

Découvrir des œuvres d'art créées en extérieur, souvent avec des matériaux naturels, et leur interaction avec l'environnement.

Étude de casGalerie marchande
Le bas-relief et le haut-relief

Explorer les techniques de sculpture qui se développent sur une surface plane, entre la 2D et la 3D.

Rotation par ateliersApprentissage expérientiel
L'architecture utopique et futuriste

Imaginer des architectures futuristes ou fantastiques, en explorant des formes et des fonctions innovantes.

Apprentissage par projetRemue-méninges en carrousel
Le volume par pliage et découpage

Créer des formes en volume à partir de papier ou de carton en utilisant des techniques de pliage, découpage et assemblage.

Rotation par ateliersApprentissage expérientiel

04Images et narration

10 sujets·2e Trimestre

Comprendre comment les images racontent des histoires, de la bande dessinée au montage photographique.

La séquence narrative en images

Créer une courte histoire en images en utilisant les codes de la bande dessinée et du storyboard.

Jeu de rôleGalerie marchandeApprentissage par projet
Le détournement d'images et son sens

Utiliser le collage et le montage pour changer le sens initial d'une photographie ou d'une publicité.

Étude de casPenser-Partager-PrésenterSéminaire socratique
L'image animée : folioscope et stop-motion

Découvrir les principes du cinéma d'animation à travers la création de folioscopes ou de stop-motion.

Enseignement par les pairsÉtude de casApprentissage par projet
La photographie : cadrage et composition

Apprendre les bases de la composition photographique pour créer des images équilibrées et expressives.

Apprentissage expérientielGalerie marchande
Le photomontage numérique créatif

Utiliser des outils numériques simples pour assembler et transformer des images, créant de nouvelles réalités.

Apprentissage par projetEnseignement par les pairs
Les affiches et la communication visuelle

Analyser le rôle des affiches dans la communication d'un message et créer sa propre affiche.

Étude de casApprentissage par projet
Le cinéma muet et l'expression corporelle

Découvrir les codes du cinéma muet, l'importance du mime et de la musique dans la narration visuelle.

Étude de casJeu de rôle
La publicité et ses messages cachés

Décrypter les techniques de persuasion utilisées dans la publicité et créer une publicité éthique.

Séminaire socratiqueÉtude de casDébat formel
Créer une bande dessinée courte

Apprendre les étapes de création d'une bande dessinée : scénario, découpage, encrage et mise en couleur.

Apprentissage par projetEnseignement par les pairs
Les symboles et pictogrammes

Comprendre le langage des symboles et des pictogrammes dans la communication visuelle et en créer.

Cercle de rechercheRemue-méninges en carrousel

05L'art et son histoire

10 sujets·3e Trimestre

Relier les pratiques de classe aux grands courants artistiques et apprendre à analyser une œuvre d'art.

Visite au musée et analyse d'œuvre

Apprendre à observer une œuvre originale et à exprimer un jugement esthétique argumenté.

Exposition de muséeApprentissage expérientielGalerie marchande
Grands courants et ruptures artistiques

Identifier les caractéristiques de quelques mouvements majeurs comme l'Impressionnisme ou le Pop Art.

Rotation par ateliersGalerie marchandeÉtude de cas
L'art contemporain et ses concepts

Explorer les formes d'art actuelles qui utilisent des technologies ou des concepts nouveaux.

Séminaire socratiqueÉtude de casDébat formel
L'art préhistorique et les premières traces

Découvrir les premières formes d'expression artistique (peintures rupestres, sculptures) et leur signification.

Étude de casEnquête documentaire
L'art égyptien et ses symboles

Étudier les caractéristiques de l'art égyptien (hiéroglyphes, fresques, sculptures) et leur fonction.

Exposition de muséePuzzle
L'art médiéval : vitraux et enluminures

Découvrir l'art du Moyen Âge à travers les vitraux des cathédrales et les enluminures des manuscrits.

Étude de casGalerie marchande
La Renaissance et la perspective

Comprendre l'apport de la Renaissance, notamment l'invention de la perspective linéaire et son impact.

Étude de casDéfi de la ligne du temps
L'art et la nature : paysages et jardins

Explorer comment les artistes ont représenté la nature à travers les époques, des paysages idéalisés aux jardins artistiques.

Galerie marchandeApprentissage par projet
L'art et la musique : inspirations croisées

Explorer les liens entre les arts visuels et la musique, comment l'un inspire l'autre.

Apprentissage expérientielRemue-méninges en carrousel
L'art et le corps : danse et performance

Découvrir comment le corps humain est utilisé comme médium artistique dans la danse et la performance.

Étude de casJeu de rôle