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France · Programmes Officiels

CE2 Explorations Plastiques : De la Matière à l'Image

Ce programme de CE2 engage les élèves dans une pratique artistique réflexive, mêlant expérimentation technique et sensibilisation culturelle. Les élèves développent leur regard critique et leur autonomie créative à travers le dessin, la sculpture et l'image numérique.

5 unités·15 sujets·Âges 8-9
1

Le dessin dans tous ses états

3 sujets·Dessin et Composition

Exploration des outils et des supports pour comprendre comment le trait et le point structurent l'espace.

La trace et l'outil

Expérimenter différents outils (fusain, plume, feutre) pour observer la diversité des tracés produits.

Galerie marchandeRotation par ateliers
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Le dessin d'observation

Apprendre à regarder attentivement un objet pour en traduire les formes et les proportions sur le papier.

Galerie marchandePenser-Partager-Présenter
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L'espace et la profondeur

Utiliser la superposition et la taille des formes pour créer une illusion de distance.

Galerie marchandeEnseignement par les pairs
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2

Matière et Volume

3 sujets·Sculpture et Volume

Appréhender la tridimensionnalité par le modelage, l'assemblage et la transformation de matériaux variés.

Modeler le monde

Travailler des matières malléables comme l'argile ou la pâte à modeler pour créer des formes pleines.

Apprentissage expérientielEnseignement par les pairs
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L'art de l'assemblage

Utiliser des objets de récupération pour construire une structure complexe par collage ou emboîtement.

Remue-méninges en carrouselExposition de muséeApprentissage par projet
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Texture et relief

Expérimenter les jeux de surface en ajoutant des éléments granuleux ou lisses sur un support.

Galerie marchandeRotation par ateliers
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3

La couleur et ses secrets

3 sujets·Peinture et Couleur

Découverte des mélanges, des contrastes et du pouvoir expressif des couleurs dans la peinture.

Le cercle chromatique

Comprendre la relation entre couleurs primaires et secondaires par l'expérimentation directe.

Cercle de rechercheGalerie marchande
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Peindre sans pinceau

Explorer des outils alternatifs comme les éponges, les doigts ou des cartons pour appliquer la couleur.

Apprentissage expérientielGalerie marchandeRemue-méninges en carrousel
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Monochromie et nuances

Travailler sur une seule couleur pour découvrir la richesse des dégradés et des valeurs.

Galerie marchande
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4

Raconter par l'image

3 sujets·Image et Narration

Initier les élèves à la narration visuelle à travers la bande dessinée, la photographie et le cinéma d'animation.

La séquence d'images

Organiser des images dans un ordre précis pour raconter une histoire courte sans paroles.

Jeu de rôleRotation par ateliersPenser-Partager-Présenter
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L'image fixe et le mouvement

Découvrir les prémices du cinéma à travers la création de folioscopes (flipbooks).

Enseignement par les pairsApprentissage par projet
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Cadrage et point de vue

Expérimenter avec des appareils numériques pour comprendre l'impact de l'angle de vue.

Galerie marchandeApprentissage expérientiel
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5

L'Art et son Histoire

3 sujets·Histoire des Arts

Rencontrer des œuvres majeures pour construire une culture artistique commune et exprimer des émotions.

Visiter le musée

Apprendre à observer une œuvre d'art dans un contexte d'exposition, réel ou virtuel.

Exposition de muséeApprentissage expérientielGalerie marchande
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L'artiste et son époque

Comprendre qu'une œuvre est le reflet d'un contexte historique et social particulier.

Étude de casJeu de rôle
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Exprimer son jugement

Développer un vocabulaire précis pour décrire ses sensations et respecter l'avis des autres.

Penser-Partager-PrésenterAquarium
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