Activité 01
Jeu de simulation: L'inversion du tampon
Chaque élève trace une lettre ou un chiffre sur du papier, puis tente de le reporter à l'envers sur la gomme avant de graver. Après la première impression, il compare le tampon et le résultat imprimé pour vérifier l'effet miroir et corriger si nécessaire.
Comment la gravure sur gomme permet-elle de créer un motif répétitif ?
Conseil de facilitationPendant l'activité 1, distribuez des feuilles de papier calque et demandez aux élèves de tracer leur motif au dos avant de le reporter sur la gomme pour ancrer l'idée de miroir.
À observerDemandez aux élèves de dessiner leur tampon gravé d'un côté de la carte et le résultat de leur première impression de l'autre. Ils doivent écrire une phrase expliquant pourquoi les deux dessins sont différents.