Activité 01
Jeu de simulation: La scène de crime
L'enseignant dispose sur une table cinq objets ordinaires qui suggèrent une situation (clés, chapeau renversé, chaussure seule, liste de courses froissée, monnaie éparpillée). Les élèves reconstituent et dessinent la scène narrative complète, seuls, avant de comparer leurs histoires souvent très différentes.
Comment un objet peut-il devenir un symbole dans une narration visuelle ?
Conseil de facilitationLors du 'Think-Pair-Share', imposez une minute de silence après la consigne pour permettre à tous de mobiliser leurs souvenirs avant de partager.
À observerDistribuez une image d'une nature morte simple (ex: une tasse, une plume, une lettre). Demandez aux élèves d'écrire deux phrases : 1. Quelle histoire cette composition pourrait-elle raconter ? 2. Quel objet est le plus important pour cette histoire et pourquoi ?