Activité 01
Galerie marchande: Des cartes qui racontent des histoires
Des cartes artistiques variées sont affichées : carte de la Terre du Milieu de Tolkien, cartes mentales émotionnelles, cartes politiques alternatives (avec le Sud en haut), cartes de quartier dessinées par des habitants. Les élèves comparent les conventions visuelles utilisées et identifient comment chaque carte construit une vision particulière du monde représenté.
Analysez comment une carte peut raconter une histoire ou créer un univers.
Conseil de facilitationPendant le Gallery Walk, demandez aux élèves de noter sur une fiche deux éléments qui les ont surpris ou questionnés sur chaque carte, pour ancrer leur réflexion critique.
À observerDemandez aux élèves d'écrire sur une fiche : 1) Le nom de leur territoire imaginaire. 2) Deux éléments sur leur carte qui racontent une histoire (ex: un 'Château des Murmures', une 'Forêt des Échos'). 3) La différence principale entre leur carte et une carte routière.