Actividad 01
Rotación por estaciones: Eventos del Usuario
Prepara tres estaciones con Scratch: una para clics en sprites, otra para teclas y la tercera para temporizadores. Los grupos rotan cada 10 minutos, programan un sprite que responde con movimiento o sonido, y registran qué evento activa cada acción. Al final, comparten un ejemplo en clase.
Explica cómo los eventos permiten que un programa responda a las acciones del usuario o a cambios en el entorno.
Consejo de facilitaciónEn la Rotación por Estaciones, coloca tarjetas con ejemplos de eventos comunes (clic, teclado, temporizador) en cada mesa para que los alumnos identifiquen patrones antes de programar.
Qué observarEntrega a cada alumno una tarjeta con un escenario de programación (ej. 'un personaje salta al presionar la barra espaciadora'). Pide que escriban qué tipo de evento se necesita y qué mensaje podría enviar el personaje a otro si fuera necesario.