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Prototipado Iterativo
Economía y Emprendimiento · 4° ESO · Validación de Mercado y MVP · 3er Trimestre

Prototipado Iterativo

Mediante ciclos rápidos de construcción, los equipos crean prototipos de baja y media fidelidad de su MVP, los exponen a usuarios reales del aula o del entorno escolar y recogen retroalimentación estructurada. Se aplica la técnica del "mago de Oz" y el prototipo en papel para reducir el tiempo de iteración.

Competencias Clave LOMLOELOMLOE: ESO 4 - Bloque B - Creatividad e innovación: diseño iterativo y prototipadoLOMLOE: ESO 4 - Bloque B - Iniciativa emprendedora: gestión del aprendizaje experimental

Sobre este tema

Mediante ciclos rápidos de construcción, los equipos crean prototipos de baja y media fidelidad de su MVP, los exponen a usuarios reales del aula o del entorno escolar y recogen retroalimentación estructurada. Se aplica la técnica del "mago de Oz" y el prototipo en papel para reducir el tiempo de iteración.

Preguntas clave

  1. ¿Cuántas iteraciones son suficientes antes de comprometer recursos en construir el producto real?
  2. ¿Cómo registraríais los aprendizajes de cada ronda de prototipado para no repetir los mismos errores?
  3. ¿Qué criterio usaríais para decidir si un prototipo ha "fallado" o simplemente necesita ajuste?

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Edited by Adriana Perusin, Editor-in-Chief, Flip Education