Skip to content
Entrevistas de Descubrimiento de Clientes
Economía y Emprendimiento · 4° ESO · Validación de Mercado y MVP · 3er Trimestre

Entrevistas de Descubrimiento de Clientes

Los estudiantes aprenden a diseñar y conducir entrevistas de cliente para identificar problemas reales antes de invertir en soluciones. Se practica la escucha activa, la reformulación de preguntas y la detección de sesgos de confirmación en el proceso de discovery.

Competencias Clave LOMLOELOMLOE: ESO 4 - Bloque B - Iniciativa emprendedora: investigación de mercado y validación de hipótesisLOMLOE: ESO 4 - Bloque B - Espíritu emprendedor: toma de decisiones basada en evidencia

Sobre este tema

Los estudiantes aprenden a diseñar y conducir entrevistas de cliente para identificar problemas reales antes de invertir en soluciones. Se practica la escucha activa, la reformulación de preguntas y la detección de sesgos de confirmación en el proceso de discovery.

Preguntas clave

  1. ¿Por qué construir el producto antes de hablar con los clientes suele ser el mayor error de un emprendedor?
  2. ¿Cómo distinguís una pregunta de entrevista que revela el problema real de una que solo confirma vuestra suposición?
  3. ¿Qué patrón en las respuestas de diez entrevistas os daría confianza para seguir adelante con vuestra idea?

Ideas de aprendizaje activo

Ver todas las actividades

Actividades y estrategias docentes

Ver todas las actividades

Más en Validación de Mercado y MVP

Encaje Problema-Solución

A partir de los datos cualitativos recogidos en entrevistas, los estudiantes definen con precisión el problema que su proyecto resuelve y articulan por qué su solución es superior a las alternativas existentes. El ejercicio culmina en un enunciado de encaje problema-solución consensuado por el equipo.

8 methodologies

Lienzo de Propuesta de Valor

Los estudiantes utilizan el Value Proposition Canvas para mapear con precisión los trabajos funcionales, emocionales y sociales del cliente, sus frustraciones y sus ganancias deseadas, y conectarlos con los aliviadores y creadores de valor de su oferta. El énfasis recae en la coherencia entre segmento y propuesta.

8 methodologies

El Producto Mínimo Viable (MVP)

Los estudiantes comprenden qué es un MVP, por qué no equivale a un producto de baja calidad y cómo elegir la versión más pequeña de su proyecto que permita aprender lo máximo. Se analizan casos reales de MVPs famosos (Dropbox, Airbnb, Zappos) y se diseña un MVP propio para el proyecto de aula.

8 methodologies

Prototipado Iterativo

Mediante ciclos rápidos de construcción, los equipos crean prototipos de baja y media fidelidad de su MVP, los exponen a usuarios reales del aula o del entorno escolar y recogen retroalimentación estructurada. Se aplica la técnica del "mago de Oz" y el prototipo en papel para reducir el tiempo de iteración.

8 methodologies

Pivote, Perseverar o Abandonar

A partir de los datos del MVP y el prototipado, los estudiantes aprenden a leer señales del mercado para decidir cuándo pivotar (cambiar dirección estratégica), cuándo perseverar y cuándo abandonar una idea con criterio y sin dramatismo. Se estudian pivotes históricos como Twitter (de Odeo) o Instagram (de Burbn).

8 methodologies

Ciclo Construir-Medir-Aprender

Los estudiantes integran todos los elementos anteriores en el ciclo Build-Measure-Learn de Eric Ries, aplicándolo a su proyecto de aula. Se definen métricas de vanidad frente a métricas accionables, se diseña un experimento completo y se presenta el aprendizaje validado al resto de la clase.

8 methodologies

Edited by Adriana Perusin, Editor-in-Chief, Flip Education