Skip to content
Dibujo Técnico Aplicado a las Artes Plásticas y al Diseño · 1° Bachillerato

Ideas de aprendizaje activo

El dibujo técnico asistido por ordenador (CAD) en el arte

El dibujo asistido por ordenador (CAD) es la evolución natural del dibujo técnico en la era digital. Este tema introduce al alumnado en el uso de software para la creación de dibujos vectoriales y modelos 3D. No se trata de sustituir el dibujo tradicional, sino de usar herramientas que permiten una precisión absoluta, una edición infinita y la posibilidad de prototipado rápido (como la impresión 3D).

Competencias Clave LOMLOECriterio de evaluación 10.1 (LOMLOE)Saberes básicos D. Normalización y proyectos
35–90 minParejas → Toda la clase3 actividades

Actividad 01

Círculo de investigación60 min · Grupos pequeños

Círculo de investigación: Del papel al vector

Los alumnos escanean un trazado de tangencias hecho a mano y deben calcarlo usando herramientas vectoriales. En grupos, comparan la precisión del compás físico frente a la herramienta de 'ajuste' del software.

¿Qué ventajas aporta el software CAD al diseño artístico contemporáneo?
AnalizarEvaluarCrearAutogestiónAutoconciencia
Generar clase completa

Actividad 02

Juego de simulación90 min · Individual

Juego de simulación: Modelado de un objeto artístico

Utilizando un software de modelado 3D sencillo, los alumnos deben crear una escultura basada en poliedros. Deben aplicar materiales y luces para ver cómo la geometría se transforma en una imagen fotorrealista.

¿Cómo se traslada un boceto tradicional a un entorno de dibujo vectorial?
AplicarAnalizarEvaluarCrearConciencia SocialToma de Decisiones
Generar clase completa

Actividad 03

Piensa-pareja-comparte35 min · Parejas

Piensa-pareja-comparte: ¿IA o CAD?

Se debate sobre el papel de la inteligencia artificial frente al dibujo técnico preciso. Los alumnos discuten en parejas si la IA puede sustituir el rigor del CAD en el diseño industrial y exponen sus conclusiones.

¿Cuáles son las limitaciones expresivas del dibujo digital frente al tradicional?
ComprenderAplicarAnalizarAutoconcienciaHabilidades Relacionales
Generar clase completa

Algunas notas para enseñar esta unidad


Atención a estas ideas erróneas

  • Pensar que el ordenador dibuja solo y no hace falta saber geometría.

    El software es solo una herramienta. Si el alumno no entiende el concepto de tangencia o de proyección diédrica, no sabrá qué órdenes dar al programa. El aprendizaje activo demuestra que la base teórica es la que permite usar el software con éxito.

  • Confundir dibujo de mapa de bits (píxeles) con dibujo vectorial.

    Muchos alumnos intentan usar programas de retoque fotográfico para dibujo técnico. Al ampliar un dibujo vectorial y ver que no pierde calidad, comprenden por qué es el estándar para planos y logotipos.


Metodologías usadas en este resumen