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Explorar por nivel: 1° Bachillerato

España · Competencias Clave LOMLOE

1° Bachillerato Dibujo Técnico Aplicado a las Artes Plásticas y al Diseño.

El Dibujo Técnico Aplicado a las Artes Plásticas y al Diseño en 1º de Bachillerato proporciona las bases geométricas y proyectivas necesarias para la ideación y representación gráfica en el ámbito artístico. Fomenta la visión espacial, la precisión y la creatividad, integrando el rigor técnico con la sensibilidad estética según el marco de la LOMLOE.

4 unidades·13 temas·Edades 16-17

01Trazados Geométricos Fundamentales y Polígonos

3 temas·1.º Período

Estudio de la geometría plana básica como herramienta para la estructuración del espacio bidimensional y la creación de formas artísticas.

Elementos básicos y proporcionalidad

Repaso de trazados fundamentales, Teorema de Tales y escalas. Aplicación de la proporción en la composición artística y el diseño.

Aprendizaje Basado en la IndagaciónRotación por estaciones
Polígonos regulares y estrellados

Construcción de polígonos a partir del lado y de la circunferencia inscrita. Creación de redes modulares y polígonos estrellados con fines estéticos.

Aprendizaje MakerPaseo por la galería
Transformaciones geométricas planas

Estudio de la traslación, giro, simetría y homotecia. Su uso en la generación de patrones, mosaicos y diseños artísticos contemporáneos.

Mapas conceptualesEstudio de caso

02Curvas Geométricas y Técnicas

3 temas·1.º Período

Análisis y trazado de curvas técnicas y cónicas, comprendiendo su aplicación práctica en el diseño industrial, gráfico y arquitectónico.

Óvalos, ovoides y espirales

Trazado de curvas técnicas mediante arcos de circunferencia. Identificación de estas formas en objetos cotidianos, logotipos y obras de arte.

Aprendizaje Basado en la IndagaciónPaseo por la galería
Curvas cónicas: elipse, parábola e hipérbola

Definición y construcción de curvas cónicas por diferentes métodos. Estudio de sus propiedades tangenciales y focales aplicadas al diseño.

Aprendizaje MakerRotación por estaciones
Tangencias y enlaces aplicados al diseño

Resolución de problemas de tangencias entre rectas y circunferencias. Aplicación directa en la creación de tipografías y diseño de identidades visuales.

Estudio de casoTécnica del puzle

03Sistemas de Representación: Sistema Diédrico

3 temas·2.º Período

Introducción a la geometría descriptiva mediante el sistema diédrico para la representación tridimensional en el plano bidimensional.

Fundamentos del sistema diédrico

Alfabeto del punto, la recta y el plano. Comprensión de las proyecciones ortogonales, los cuadrantes y la visibilidad en el espacio.

Aprendizaje MakerMapas conceptuales
Representación de figuras planas y volúmenes simples

Proyección de polígonos y poliedros regulares. Análisis de sus posiciones favorables respecto a los planos de proyección para facilitar su comprensión.

Rotación por estacionesAprendizaje Basado en la Indagación
Secciones y verdaderas magnitudes

Obtención de secciones planas de sólidos y determinación de verdaderas magnitudes mediante abatimientos, giros o cambios de plano.

Juego de simulaciónTécnica del puzle

04Sistemas Perspectivos y Normalización

4 temas·2.º Período

Uso de las perspectivas axonométrica y cónica para la visualización realista de proyectos, junto con las normas básicas de acotación y el uso de CAD.

Perspectiva axonométrica

Fundamentos de la isometría y la perspectiva caballera. Representación de volúmenes, piezas de diseño y espacios interiores sencillos.

Aprendizaje MakerPaseo por la galería
Perspectiva cónica

Elementos del sistema cónico frontal y oblicuo. Creación de dibujos con profundidad espacial realista aplicados a la ilustración, pintura y escenografía.

Estudio de casoAprendizaje Basado en la Indagación
Normalización, croquización y acotación

Normas UNE e ISO básicas para la presentación de planos. Técnicas de croquización a mano alzada y principios fundamentales de acotación.

Panel de expertosRotación por estaciones
El dibujo técnico asistido por ordenador (CAD) en el arte

Introducción a las herramientas digitales de dibujo vectorial y modelado 3D. Integración del software CAD en el proceso creativo plástico y de diseño.

Juego de simulaciónMapas conceptuales