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Las tecnologías de cada día
Descubrimiento y Exploración del Entorno · Infantil 5 años · Mi país y otros lugares · 3.er Trimestre

Las tecnologías de cada día

La criatura identifica máquinas y pantallas que usa (móvil, televisión, ordenador, electrodomésticos), conversa para qué sirven y cuándo se usan con sentido.

En resumen:La alfabetización digital y el conocimiento de las tecnologías cotidianas son saberes básicos en la LOMLOE. En esta etapa, el objetivo no es solo que los niños sepan usar dispositivos, sino que comprendan su función, su utilidad y la importancia de un uso equilibrado. Identificamos las máquinas que nos rodean, desde un microondas hasta una tableta, y analizamos cómo nos ayudan en el día a día.

Competencias Clave LOMLOELOMLOE Educación Infantil 2.º Ciclo: Descubrimiento y Exploración del Entorno - Saber básico C. Descubrimiento y valoración del entorno social y culturalLOMLOE Educación Infantil 2.º Ciclo: Comunicación y Representación de la Realidad - Saber básico E. Aproximación a la educación literaria

Sobre este tema

La alfabetización digital y el conocimiento de las tecnologías cotidianas son saberes básicos en la LOMLOE. En esta etapa, el objetivo no es solo que los niños sepan usar dispositivos, sino que comprendan su función, su utilidad y la importancia de un uso equilibrado. Identificamos las máquinas que nos rodean, desde un microondas hasta una tableta, y analizamos cómo nos ayudan en el día a día.

Se promueve una reflexión crítica sobre el tiempo de pantalla y la diferencia entre el mundo digital y el mundo físico. El alumnado aprende que la tecnología es una herramienta creada por el ser humano para resolver problemas. Este tema se aborda mejor mediante el diálogo y la simulación de situaciones reales donde deben elegir la herramienta adecuada para cada tarea.

Preguntas clave

  1. ¿Cómo conduzco la conversación sobre pantallas sin juicio sobre las familias?
  2. ¿Cómo articulo el tema con la alfabetización digital sin anticipar Primaria?
  3. ¿Cómo muestro herramientas analógicas (reloj mecánico, máquina de escribir) como contraste?

Objetivos de Aprendizaje

  • Identificar y nombrar dispositivos tecnológicos comunes presentes en su entorno cotidiano.
  • Comprender la función práctica de diferentes máquinas para resolver necesidades sencillas.
  • Practicar el respeto y el cuidado físico al manipular herramientas digitales y dispositivos.

Vocabulario Clave

PantallaEs la parte de la máquina donde aparecen los dibujos, las fotos y los colores.
BotónEs el círculo o cuadradito que pulsamos para que una máquina empiece a funcionar.
CableEs como una cuerda que lleva la energía a las máquinas para que tengan fuerza.
BateríaEs la comida invisible que guardan los aparatos dentro para funcionar sin estar enchufados.
CámaraEs el ojo de la máquina que sirve para guardar momentos y convertirlos en fotos.

Atención a estas ideas erróneas

Idea errónea comúnDentro de la televisión o la tablet viven personas pequeñitas.

Qué enseñar en su lugar

Es una idea común en Infantil. Explicar de forma sencilla que son luces y puntos de colores que forman imágenes ayuda a desmitificar el aparato, algo que se puede ver mejor usando una lupa sobre una pantalla vieja.

Idea errónea comúnInternet es algo que está 'en el aire' y es mágico.

Qué enseñar en su lugar

Creen que la información aparece por arte de magia. Podemos explicar que son cables invisibles o señales que conectan ordenadores de todo el mundo, usando un juego de hilos en el aula para representar la red.

Ideas de aprendizaje activo

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Preguntas frecuentes

¿Cómo trabajar la seguridad en internet con 5 años?
Usa la regla del 'adulto acompañante': igual que no cruzamos la calle solos, no entramos en una pantalla sin que un adulto esté cerca. Enfócate en que siempre deben preguntar antes de pulsar un botón nuevo.
¿Es recomendable usar tablets en el aula de Infantil?
Sí, pero como una herramienta más de creación (hacer fotos, grabar sonidos, dibujar), no como un sustituto del juego manipulativo. El uso debe ser breve, con un objetivo pedagógico claro y preferiblemente compartido.
¿Cómo ayuda el aprendizaje centrado en el alumno a entender la tecnología?
Al proponer retos donde el niño debe decidir qué tecnología usar (ej. '¿cómo podemos avisar a los padres de que mañana hay excursión?'), el alumno comprende la funcionalidad de las herramientas. Esto fomenta un papel activo y crítico frente a la tecnología, pasando de ser consumidores pasivos a usuarios con propósito.
¿Cómo explicar la diferencia entre realidad y ficción en las pantallas?
Realiza actividades de creación de contenido sencillo, como un pequeño vídeo con efectos. Al verse a sí mismos con 'orejas de gato' o en un fondo diferente, comprenden que lo que ven en las pantallas puede estar transformado.
Edited by Adriana Perusin, Editor-in-Chief, Flip Education
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