Aktivität 01
Rollenspiel: Lügenrettung
Teilen Sie die Klasse in Gruppen ein, jede erhält ein Dilemma wie die Rettung eines Freundes durch eine Lüge. Schüler formulieren Maximen, prüfen sie auf Verallgemeinerbarkeit und spielen Szenarien nach. Abschließend stimmt die Klasse über die Moralität ab.
Erklären Sie die Bedeutung der Verallgemeinerbarkeit und des Zwecks an sich in Kants Ethik.
ModerationstippLassen Sie die Rollenspieler während des Dilemma-Rollenspiels langsam die Perspektive wechseln, um die Spannung zwischen subjektiver Betroffenheit und objektiver Pflicht zu verdeutlichen.
Worauf zu achten istGeben Sie den Schülerinnen und Schülern zwei kurze Szenarien: 1. Ein Freund bittet Sie, für ihn eine Lüge zu erzählen, um ihm Ärger zu ersparen. 2. Sie finden eine Geldbörse und überlegen, ob Sie sie behalten oder zurückgeben. Bitten Sie sie, für jedes Szenario eine Maxime zu formulieren und zu prüfen, ob diese nach der Verallgemeinerungsformel des kategorischen Imperativs als moralisch zulässig gelten kann. Begründen Sie kurz.