Aktivität 01
Rollenspiel: Schleier des Nichtwissens
Schüler ziehen anonyme Karten mit gesellschaftlichen Rollen (z. B. Milliardär, Hartz-IV-Empfänger). Hinter dem 'Schleier' (Tuch oder Bildschirm) stimmen sie über Prinzipien ab. Danach enthüllen sie Rollen und reflektieren Entscheidungen. Abschließende Plenumdiskussion.
Erklären Sie das Gedankenexperiment des 'Schleiers des Nichtwissens' und seine Funktion.
ModerationstippFühren Sie das Rollenspiel zum 'Schleier des Nichtwissens' mit klaren Rollenkarten durch, die soziale Positionen und Interessen vorgeben, damit die Debatte strukturiert verläuft.
Worauf zu achten istTeilen Sie die Klasse in Kleingruppen auf. Geben Sie jeder Gruppe ein aktuelles gesellschaftliches Problem (z.B. Zugang zu bezahlbarem Wohnraum, digitale Kluft). Die Schüler sollen diskutieren, wie sie unter dem 'Schleier des Nichtwissens' entscheiden würden, um dieses Problem fair zu lösen, und ihre Entscheidung begründen.