Skip to content
Nach Klassenstufe suchen: Klasse 3

Deutschland · KMK Bildungsstandards

Klasse 3 Farbenwelten und Formensprache: Kreatives Gestalten in der 3. Klasse

Dieser Lehrplan fokussiert auf die Erweiterung der ästhetischen Ausdrucksfähigkeit durch experimentelle Techniken und die gezielte Auseinandersetzung mit Künstlern. Die Schüler entwickeln ein tieferes Verständnis für Farbwirkungen, räumliches Bauen und die Verbindung von Kunst und Erzählung.

8 Einheiten·47 Themen·Alter 8-9

01Farbe bekennen: Experimente mit dem Farbrad

6 Themen·1. Halbjahr

Untersuchung von Farbmischungen, Kontrasten und der emotionalen Wirkung von Farben auf den Betrachter.

Mischwerkstatt: Von Primär zu Sekundär

Praktisches Erproben von Mischverhältnissen zur Erstellung eines individuellen Farbkreises.

Lernen an StationenMuseumsgang
Komplementärkontraste bei den Expressionisten

Analyse von Werken berühmter Maler und Anwendung von Kontrastfarben in eigenen Kompositionen.

MuseumsgangFallstudienanalyse
Aquarell und Zufallstechniken

Einsatz von nass-in-nass Techniken und Salz zur Erzeugung organischer Strukturen.

Lernen durch LehrenErfahrungsorientiertes Lernen
Farbpsychologie: Farben und Gefühle

Erforschung der emotionalen Wirkung von Farben und deren Anwendung in eigenen Bildern.

Brainstorming-KarussellIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
Farbkontraste in der Natur

Beobachtung und Dokumentation von Farbkontrasten in der natürlichen Umgebung.

Walk and TalkErfahrungsorientiertes Lernen
Monochromie: Malen mit einer Farbe

Erkundung der Ausdrucksmöglichkeiten einer einzelnen Farbe durch Variation von Helligkeit und Sättigung.

Lernen an StationenMuseumsgang

02Raum und Struktur: Bauen und Modellieren

6 Themen·1. Halbjahr

Entwicklung des räumlichen Vorstellungsvermögens durch die Arbeit mit Ton, Draht und Alltagsmaterialien.

Tonfiguren in Bewegung

Modellieren von menschlichen oder tierischen Körpern unter Beachtung von Proportion und Statik.

MuseumsgangLernen an Stationen
Architektur aus Karton

Konstruktion von Fantasiegebäuden unter Verwendung von Upcycling-Materialien.

Projektbasiertes LernenAusstellungsmethode
Drahtplastiken nach Giacometti

Erschaffen von filigranen Figuren, die Linien im Raum zeichnen.

MuseumsgangErfahrungsorientiertes Lernen
Materialcollagen: Oberflächen und Texturen

Erstellung von Collagen aus verschiedenen Materialien zur Erforschung von Oberflächen und Haptik.

Lernen an StationenGib eins, nimm eins
Mobile Skulpturen: Balance und Bewegung

Konstruktion von Mobiles, die im Gleichgewicht schweben und sich im Wind bewegen.

Kollaboratives ProblemlösenProjektbasiertes Lernen
Fantasiewesen aus Naturmaterialien

Sammeln und Zusammenfügen von Naturmaterialien zu skurrilen oder mystischen Figuren.

Erfahrungsorientiertes LernenMuseumsgang

03Grafik und Druck: Spuren hinterlassen

6 Themen·1. Halbjahr

Einführung in grafische Techniken vom Hochdruck bis zur experimentellen Monotypie.

Der Linolschnitt für Einsteiger

Sicherer Umgang mit Werkzeugen zur Erstellung von Stempelmotiven in Soft-Material.

Lernen durch LehrenIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
Naturdrucke und Frottage

Sammeln von Oberflächenstrukturen aus der Umwelt und deren grafische Umsetzung.

Erfahrungsorientiertes LernenLernen an Stationen
Comic und Storyboarding

Entwicklung einer kurzen Bildfolge mit Fokus auf Mimik und Bewegung.

RollenspielLernen durch Lehren
Monotypie: Einzigartige Drucke

Experimentieren mit Farben und Formen auf einer glatten Platte, um einzigartige Abzüge zu erstellen.

Erfahrungsorientiertes LernenMuseumsgang
Stempeldruck: Muster und Wiederholung

Entwicklung eigener Stempel und Erstellung von Mustern und Serien.

Lernen an StationenProjektbasiertes Lernen
Schrift als Bild: Kalligrafie und Typografie

Erkundung der ästhetischen Wirkung von Schrift und Gestaltung eigener Buchstabenbilder.

Stummes SchreibgesprächConcept-Mapping

04Szenisches Spiel und Performance

6 Themen·2. Halbjahr

Verbindung von bildender Kunst mit Theater, Maskenbau und Körpersprache.

Maskenbau und Rollenfindung

Gestaltung von Charaktermasken und Erprobung der dazugehörigen Bewegungen.

RollenspielErfahrungsorientiertes Lernen
Standbilder und lebende Gemälde

Nachstellen berühmter Kunstwerke durch Körperhaltungen und Requisiten.

MuseumsgangAusstellungsmethode
Schattentheater

Einsatz von Licht und Silhouette zur Erzählung kleiner Szenen.

Kollaboratives ProblemlösenRollenspiel
Kostüme aus Alltagsmaterialien

Gestaltung von Kostümen für Rollenspiele oder Performances aus recycelten Materialien.

Projektbasiertes LernenAusstellungsmethode
Puppentheater: Charaktere zum Leben erwecken

Bau einfacher Handpuppen und Entwicklung kleiner Szenen mit ihnen.

RollenspielKollaboratives Problemlösen
Geräusche und Musik im Theater

Erkundung, wie Geräusche und Musik die Atmosphäre und Handlung im szenischen Spiel beeinflussen.

Erfahrungsorientiertes LernenIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)

05Medienwelten: Digitale und Analoge Bilder

6 Themen·2. Halbjahr

Kritische Auseinandersetzung mit Fotografie und die Erstellung erster digitaler Kunstwerke.

Die Kunst der Fotografie

Einführung in Perspektive und Bildausschnitt beim Fotografieren mit Tablets.

Erfahrungsorientiertes LernenMuseumsgang
Stop-Motion Animation

Erstellung kleiner Trickfilme durch das Aneinanderreihen von Einzelbildern.

Projektbasiertes LernenKollaboratives Problemlösen
Bildmanipulation und Collage

Verfremdung von Fotos durch digitale Filter oder analoge Übermalung.

Ich-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)Fallstudienanalyse
Digitale Malerei und Zeichnung

Erste Schritte in der digitalen Bildgestaltung mit einfachen Zeichenprogrammen auf Tablets.

Erfahrungsorientiertes LernenLernen durch Lehren
Filme verstehen: Bildsprache und Wirkung

Analyse kurzer Filmsequenzen hinsichtlich ihrer visuellen Gestaltung und emotionalen Wirkung.

Sokratisches SeminarIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
Soundscapes: Klangwelten gestalten

Aufnahme und Bearbeitung von Umgebungsgeräuschen zur Erstellung eigener Klangcollagen.

Erfahrungsorientiertes LernenKollaboratives Problemlösen

06Kunst und Alltag: Design und Gebrauchsgegenstände

6 Themen·2. Halbjahr

Erkundung von Design im Alltag und Gestaltung eigener funktionaler Kunstwerke.

Mein Lieblingsstuhl: Design im Alltag

Betrachtung von Alltagsgegenständen unter Designaspekten und deren Funktion.

MuseumsgangIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
Tassen und Teller: Keramik gestalten

Gestaltung und Dekoration von Gebrauchsgegenständen aus Ton oder Modelliermasse.

Erfahrungsorientiertes LernenProjektbasiertes Lernen
Verpackungskunst: Aus Alt mach Neu

Umgestaltung von Verpackungen zu neuen, kreativen Objekten oder Kunstwerken.

Kollaboratives ProblemlösenProjektbasiertes Lernen
Buchbinden: Mein eigenes Skizzenbuch

Herstellung eines persönlichen Skizzenbuches mit verschiedenen Bindetechniken.

Erfahrungsorientiertes LernenLernen an Stationen
Schmuckdesign: Perlen und Draht

Entwurf und Herstellung von einfachem Schmuck aus Perlen, Draht und Naturmaterialien.

Erfahrungsorientiertes LernenMuseumsgang
Textildesign: Batiken und Sticken

Experimentieren mit Textilfarben und einfachen Sticktechniken zur Gestaltung von Stoffen.

Lernen an StationenLernen durch Lehren

07Kunstgeschichte für junge Entdecker

6 Themen·2. Halbjahr

Einführung in ausgewählte Epochen und Künstler, angepasst an die Erlebniswelt der Kinder.

Höhlenmalerei: Die ersten Künstler

Erkundung der Höhlenmalerei und Nachstellung einfacher Techniken mit Naturmaterialien.

Quellen-MysteryErfahrungsorientiertes Lernen
Ägyptische Kunst: Hieroglyphen und Pharaonen

Einführung in die Kunst des Alten Ägypten, mit Fokus auf Symbole und Darstellungsweisen.

GruppenpuzzleLern-Sammelkarten
Mittelalterliche Burgen und Kathedralen

Betrachtung der Architektur des Mittelalters und Bau eigener Modelle.

Projektbasiertes LernenAusstellungsmethode
Leonardo da Vinci: Erfinder und Künstler

Kennenlernen von Leonardo da Vinci als Maler, Erfinder und Wissenschaftler.

ExpertenrundeForschungskreis
Impressionismus: Licht und Farbe

Einführung in den Impressionismus durch die Betrachtung von Werken Monets und Renoirs.

MuseumsgangFallstudienanalyse
Moderne Kunst: Picasso und die Formen

Kennenlernen von Pablo Picasso und seinen experimentellen Umgang mit Formen und Perspektiven.

Sokratisches SeminarErfahrungsorientiertes Lernen

08Kreatives Zeichnen und Skizzieren

5 Themen·1. Halbjahr

Entwicklung grundlegender Zeichenfähigkeiten und Ausdrucksmöglichkeiten durch verschiedene Techniken.

Grundlagen des Zeichnens: Linie und Form

Erkundung verschiedener Linienarten und deren Einsatz zur Darstellung von Formen und Objekten.

Lernen an StationenErfahrungsorientiertes Lernen
Schattierungen und Lichteffekte

Einsatz von Schraffuren und Schattierungen zur Erzeugung von Tiefe und Volumen in Zeichnungen.

Lernen durch LehrenMuseumsgang
Perspektive für Anfänger

Einführung in einfache Perspektivregeln zur Darstellung von Räumen und Objekten in der Tiefe.

Erfahrungsorientiertes LernenIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
Porträts und Gesichter zeichnen

Erkundung der Proportionen des menschlichen Gesichts und das Zeichnen von Mimik.

RollenspielLernen an Stationen
Tierzeichnungen: Bewegung und Anatomie

Beobachtung und Zeichnung von Tieren, mit Fokus auf Bewegung und charakteristische Merkmale.

Erfahrungsorientiertes LernenMuseumsgang