Aktivität 01
Rollenspiel: Cybermobbing-Szenarien
Teilen Sie die Klasse in Gruppen ein und weisen Sie reale Chat-Szenarien zu. Schüler spielen Opfer, Täter und Zeugen nach, diskutieren dann Auswirkungen und Alternativen. Abschließend protokollieren sie Strategien auf Flipcharts.
Analysieren Sie die psychologischen und sozialen Auswirkungen von Cybermobbing.
ModerationstippBeim Rollenspiel: Achten Sie darauf, dass alle Beteiligten die Perspektive wechseln können, indem Sie klare Rollenbeschreibungen mit emotionalen Hinweisen geben.
Worauf zu achten istStellen Sie folgende Frage in die Klasse: 'Stellen Sie sich vor, Sie sehen, wie ein Mitschüler online beleidigt wird. Welche drei konkreten Handlungen könnten Sie als Zeuge unternehmen, um zu helfen, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen?' Sammeln Sie die Antworten und diskutieren Sie die Vor- und Nachteile jeder Strategie.