Aktivität 01
Rollenspiel: Client-Server-Kommunikation
Teilen Sie die Klasse in Clients und Server ein. Clients formulieren Anfragen auf Karten (z. B. 'Webseite laden'), Server antworten mit vorbereiteten Datenkarten. Wechseln Sie Rollen nach 10 Minuten und protokollieren Sie den Ablauf. Diskutieren Sie am Ende Störungen wie Serverausfälle.
Differentiieren Sie zwischen der Rolle eines Clients und eines Servers in einem Netzwerk.
ModerationstippBeim Rollenspiel 'Client-Server-Kommunikation' stellen Sie sicher, dass die Schüler die Anfragekarten klar formulieren und die Serverkarten passende Antworten enthalten, um die asymmetrische Kommunikation zu verdeutlichen.
Worauf zu achten istDie Schüler erhalten eine Karte mit einem Szenario (z.B. 'Eine E-Mail senden'). Sie sollen auf der Rückseite notieren, welche Rolle (Client/Server) sie in diesem Szenario übernehmen und welche Art von Anfrage sie stellen würden.