Aktivität 01
Rollenspiel: Cybermobbing-Szenarien
Teilen Sie die Klasse in Gruppen ein, jede erhält ein Szenario wie Beleidigungen in einem Chat. Gruppen spielen Mobbing, Betroffenenrolle und Zuschauer dar. Danach besprechen alle Strategien zum Eingreifen. Rotieren Sie Rollen für faire Erfahrung.
Analysieren Sie die Merkmale und Formen von Cybermobbing und seine Auswirkungen auf Betroffene.
ModerationstippBegrenzen Sie die Rollenspiel-Szenarien auf maximal 5 Minuten pro Gruppe, um den Fokus auf die emotionale Wirkung zu legen und nicht auf die Performance.
Worauf zu achten istDie Schülerinnen und Schüler erhalten eine Karte mit einem kurzen Szenario (z.B. "Jemand postet ein peinliches Bild von einem Mitschüler"). Sie sollen notieren: 1. Welche Form von Cybermobbing liegt hier vor? 2. Welche zwei Handlungsoptionen hat die betroffene Person? 3. Was könnte ein Mitschüler tun, der das sieht?