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Urheberrecht und geistiges Eigentum in der digitalen Welt
Informatik · Klasse 13 · Informatik, Mensch und Gesellschaft · 3o Periodo

Urheberrecht und geistiges Eigentum in der digitalen Welt

Analyse von Urheberrechtsfragen, Open Source Lizenzen und dem Umgang mit geistigem Eigentum bei Software und digitalen Medien.

KMK BildungsstandardsKMK Bildungsstandards Informatik Sek II: Informatik, Mensch und Gesellschaft;Rechtliche Vorgaben, insbesondere zum Datenschutz und zum Urheberrecht, bei der Nutzung von Informatiksystemen beachten und bewerten.

Über dieses Thema

Analyse von Urheberrechtsfragen, Open Source Lizenzen und dem Umgang mit geistigem Eigentum bei Software und digitalen Medien.

Leitfragen

  1. Wie verändert die Digitalisierung das Konzept des geistigen Eigentums?
  2. Welche Vor- und Nachteile bieten Open-Source-Lizenzen im Vergleich zu proprietärer Software?
  3. Wie können Urheberrechte im Internet sinnvoll durchgesetzt werden?

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