Aktivität 01
Rollenspiel: Der menschliche Automat
Schüler schlüpfen in die Rollen von Zuständen und Übergangsregeln. Ein 'Eingabewort' wird durch die Klasse gereicht, während die Schüler physisch die Position wechseln, um zu prüfen, ob das Wort akzeptiert wird.
Erklären Sie, wie Automaten als Modelle für Berechnungen dienen können.
ModerationstippLegen Sie beim Rollenspiel klare Regeln für die Zustandsübergänge fest und lassen Sie die Schüler diese gemeinsam auf Klebezetteln an der Tafel visualisieren.
Worauf zu achten istGeben Sie den Schülern ein einfaches Zustandsdiagramm für eine Ampel. Bitten Sie sie, die Eingabesymbole (z. B. 'Zeitablauf') und die Zustände (z. B. 'Rot', 'Gelb', 'Grün') zu identifizieren und die Übergangsfunktion für einen vollständigen Zyklus zu beschreiben.