Aktivität 01
Individual: Klasse 'Auto' entwerfen
Schüler definieren eine Klasse Auto mit Attributen wie Marke und Geschwindigkeit sowie Methoden wie beschleunigen. Sie instanziieren zwei Objekte und testen den Konstruktor. Dies festigt den Unterschied zwischen Klasse und Objekt.
Differentiieren Sie zwischen einer Klasse und einem Objekt anhand konkreter Beispiele.
ModerationstippWährend 'Klasse Auto entwerfen' bitten Sie jeden Schüler, seinen Entwurf kurz vorzustellen, um Rückfragen zu Attributen und Methoden zu klären.
Worauf zu achten istDie Schüler erhalten eine kurze Beschreibung einer realen Entität (z.B. ein Smartphone). Sie sollen auf einem Zettel: 1. Einen Klassennamen vorschlagen. 2. Drei Attribute und zwei Methoden für diese Klasse definieren. 3. Ein Beispiel für die Instanziierung dieser Klasse mit konkreten Attributwerten schreiben.