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Objektorientierte Modellierung und Programmierung · 1. Halbjahr

Interfaces und Abstrakte Klassen

Die Schülerinnen und Schüler definieren und implementieren Interfaces und abstrakte Klassen zur Sicherstellung einheitlicher Schnittstellen und zur Strukturierung von Code.

Leitfragen

  1. Warum ist es sinnvoll, Funktionalität vorzugeben, ohne sie direkt zu implementieren?
  2. Wie fördern Interfaces die Erweiterbarkeit von Software?
  3. Was ist der Unterschied zwischen einem Bauplan und einer reinen Funktionsgarantie?

KMK Bildungsstandards

KMK: STD.02KMK: STD.03
Klasse: Klasse 10
Fach: Digitale Welten Gestalten: Informatik in der Praxis
Einheit: Objektorientierte Modellierung und Programmierung
Zeitraum: 1. Halbjahr

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