Skip to content
Explorar por Nivel: 1o Grado

Colombia · Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)

1o Grado Tecnología e Informática

Este curso introduce a los estudiantes de primer grado en el mundo de la tecnología y la informática mediante el juego y la exploración. Se enfoca en desarrollar el pensamiento computacional desenchufado, el reconocimiento de artefactos tecnológicos y el uso responsable de herramientas digitales básicas.

4 unidades·50 temas·Edades 6-7

01¿Qué es la Tecnología?

13 temas·Periodo 1

Este curso introduce a los estudiantes de séptimo grado en los fundamentos de la tecnología y la informática, explorando su impacto en la sociedad, los principios del pensamiento computacional y el uso responsable de las herramientas digitales.

La Tecnología en la Vida Cotidiana

Los estudiantes analizan cómo la tecnología ha transformado diferentes aspectos de su vida diaria y la sociedad, identificando ejemplos concretos.

Lluvia de Ideas en CarruselPensar-Emparejar-Compartir
Tecnología en Casa

Los estudiantes exploran hitos clave en la historia de la tecnología, comprendiendo cómo las innovaciones se construyen sobre descubrimientos previos.

Paseo por la GaleríaPensar-Emparejar-Compartir
Tecnología en la Escuela

Los estudiantes identifican los componentes de un sistema tecnológico (entrada, proceso, salida, retroalimentación) y su interconexión.

Paseo por la GaleríaRotación por Estaciones
¿Para Qué Sirven las Máquinas?

Los estudiantes distinguen entre hardware y software, identificando ejemplos y comprendiendo su relación esencial para el funcionamiento de los dispositivos.

Juego de RolesPensar-Emparejar-Compartir
La Tecnología Nos Ayuda

Los estudiantes exploran los pilares del pensamiento computacional (descomposición, reconocimiento de patrones, abstracción, algoritmos) a través de actividades desenchufadas.

Pensar-Emparejar-CompartirMuro de Grafiti
Cuido los Objetos Tecnológicos

Los estudiantes crean y siguen algoritmos simples para resolver problemas, enfatizando la importancia del orden y la precisión en las instrucciones.

Juego de RolesJuego de Simulación
Tecnología de Antes y de Ahora

Los estudiantes comprenden cómo la información se representa digitalmente utilizando el sistema binario, realizando conversiones simples.

Desafío de Línea de TiempoPaseo por la Galería
¿Qué es un Computador?

Los estudiantes utilizan entornos de programación visual por bloques (ej. Scratch) para crear programas sencillos, familiarizándose con conceptos básicos de codificación.

Paseo por la GaleríaPensar-Emparejar-Compartir
Partes del Computador

Los estudiantes aprenden a usar variables para almacenar datos y estructuras de control (condicionales, bucles) para dirigir el flujo de un programa.

Rotación por EstacionesPensar-Emparejar-Compartir
El Teclado

Los estudiantes comprenden el concepto de funciones como bloques de código reutilizables para organizar y simplificar programas complejos.

Aprendizaje ExperiencialPensar-Emparejar-Compartir
El Ratón del Computador

Los estudiantes exploran los principios básicos de la robótica, identificando componentes de un robot y programando movimientos simples.

Aprendizaje ExperiencialJuego de Simulación
Encendemos y Apagamos el Computador

Los estudiantes aplican sus conocimientos de programación y robótica para diseñar y construir un proyecto funcional, resolviendo un problema específico.

Juego de SimulaciónAprendizaje Experiencial
Exploramos el Escritorio del Computador

Los estudiantes presentan sus proyectos robóticos, explicando su diseño, funcionamiento y el proceso de desarrollo, y reflexionan sobre los aprendizajes.

Aprendizaje ExperiencialPensar-Emparejar-Compartir

02Dibujar con el Computador

13 temas·Periodo 2

Este periodo se centra en el desarrollo de habilidades de alfabetización digital, el uso ético y responsable de la tecnología, y la comprensión de la seguridad en línea.

Búsqueda y Evaluación de Información en Línea

Los estudiantes desarrollan habilidades para buscar información de manera efectiva en internet y evaluar críticamente la fiabilidad y veracidad de las fuentes.

Aprendizaje ExperiencialAprendizaje Basado en Proyectos
Colores y Formas en el Computador

Los estudiantes exploran herramientas digitales para la comunicación y colaboración, practicando el trabajo en equipo en entornos virtuales.

Aprendizaje ExperiencialAprendizaje Basado en Proyectos
Letras y Palabras en el Computador

Los estudiantes utilizan herramientas sencillas para crear contenido digital (presentaciones, documentos, imágenes), aplicando principios de diseño básico.

Aprendizaje ExperiencialPensar-Emparejar-Compartir
Números en el Teclado

Los estudiantes aprenden y aplican las normas de netiqueta para interactuar de manera respetuosa y responsable en entornos digitales.

Aprendizaje ExperiencialPensar-Emparejar-Compartir
Abrimos y Cerramos Programas

Los estudiantes comprenden la importancia de proteger su información personal en línea y aprenden estrategias para gestionar su privacidad digital.

Juego de SimulaciónAprendizaje Experiencial
Juegos Educativos en el Computador

Los estudiantes identifican diferentes formas de ciberacoso y otros riesgos en línea, aprendiendo cómo prevenirlos y actuar ante ellos.

Aprendizaje ExperiencialPensar-Emparejar-Compartir
Videos y Música en el Computador

Los estudiantes aprenden a crear contraseñas seguras y a gestionar la seguridad de sus cuentas en línea para prevenir accesos no autorizados.

Aprendizaje ExperiencialJuego de Simulación
Guardamos Nuestros Trabajos

Los estudiantes comprenden los conceptos de derechos de autor y licencias, aplicando el uso ético y legal de la información y el contenido digital.

Juego de SimulaciónAprendizaje Experiencial
El Internet: ¿Qué Es?

Los estudiantes exploran el concepto de huella digital y su impacto en la reputación en línea, aprendiendo a gestionarla de manera positiva.

Pensar-Emparejar-CompartirMuro de Grafiti
Usamos el Internet con Cuidado

Los estudiantes reflexionan sobre el uso equilibrado de la tecnología y los riesgos de la adicción, promoviendo hábitos saludables de bienestar digital.

Juego de RolesPensar-Emparejar-Compartir
Reglas para Usar el Computador

Los estudiantes comprenden su rol como ciudadanos digitales, promoviendo el uso ético, seguro y constructivo de la tecnología para el bien común.

Resolución Colaborativa de ProblemasPensar-Emparejar-Compartir
Mi Tiempo con la Tecnología

Los estudiantes analizan cómo la tecnología influye en la cultura, las relaciones sociales y la economía, identificando tanto beneficios como desafíos.

Muro de GrafitiPensar-Emparejar-Compartir
La Tecnología y Mi Cuerpo

Los estudiantes exploran la relación entre la tecnología y el medio ambiente, analizando el impacto ecológico de los dispositivos y las soluciones tecnológicas sostenibles.

Juego de SimulaciónPensar-Emparejar-Compartir

03Seguimos Instrucciones

13 temas·Periodo 3

Este periodo profundiza en la arquitectura de los sistemas informáticos, el funcionamiento de las redes y la interacción con la inteligencia artificial.

Componentes Internos de un Computador

Los estudiantes identifican y comprenden la función de los principales componentes internos de un computador (CPU, RAM, almacenamiento, placa base).

Juego de SimulaciónJuego de Roles
Pasos y Secuencias

Los estudiantes exploran el rol del sistema operativo como interfaz entre el hardware y el usuario, identificando sus funciones principales.

Desafío de Línea de TiempoPensar-Emparejar-Compartir
Ordenamos Pasos

Los estudiantes clasifican y comprenden la función de los diferentes periféricos de entrada y salida que interactúan con un computador.

Rotación por EstacionesResolución Colaborativa de Problemas
El Robot Necesita Instrucciones

Los estudiantes comprenden qué es una red informática, sus componentes básicos y los beneficios de la conectividad.

Juego de SimulaciónJuego de Roles
Movemos el Robot: Adelante y Atrás

Los estudiantes diferencian entre los distintos tipos de redes (LAN, WAN, Internet) y comprenden sus características y usos.

Juego de SimulaciónAprendizaje Experiencial
Patrones que Se Repiten

Los estudiantes exploran cómo funciona Internet, los conceptos de direcciones IP, DNS y el rol de los navegadores web.

Aprendizaje ExperiencialRotación por Estaciones
Reconocemos Patrones

Los estudiantes identifican y utilizan diferentes servicios de Internet, comprendiendo sus funcionalidades y beneficios.

Paseo por la GaleríaPensar-Emparejar-Compartir
Instrucciones Claras y Precisas

Los estudiantes exploran el concepto de IA, identificando ejemplos de su aplicación en la vida cotidiana y sus capacidades básicas.

Juego de RolesPensar-Emparejar-Compartir
Resolvemos Problemas Paso a Paso

Los estudiantes analizan diversas aplicaciones de la IA en campos como la medicina, el transporte, el entretenimiento y la educación.

Aprendizaje Basado en ProblemasResolución Colaborativa de Problemas
Tomamos Decisiones: Sí o No

Los estudiantes reflexionan sobre las implicaciones éticas de la IA, como la privacidad, el sesgo y el impacto en el empleo.

Cuatro EsquinasJuego de Roles
Repetimos Acciones

Los estudiantes comprenden los conceptos básicos del aprendizaje automático, identificando cómo las máquinas aprenden de los datos.

Juego de SimulaciónAprendizaje Experiencial
Creamos Nuestras Propias Instrucciones

Los estudiantes exploran el concepto de Big Data, su importancia y cómo se utiliza para extraer información valiosa y tomar decisiones.

Aprendizaje Basado en ProyectosResolución Colaborativa de Problemas
El Computador Sigue Instrucciones

Los estudiantes investigan y presentan sobre tecnologías emergentes como la realidad virtual/aumentada, blockchain o computación cuántica.

Pensar-Emparejar-CompartirJuego de Simulación

04Cuido Mi Información Personal

11 temas·Periodo 4

Este periodo se enfoca en la aplicación práctica de los conocimientos adquiridos a través del diseño, desarrollo y presentación de proyectos tecnológicos.

Metodologías de Diseño Tecnológico

Los estudiantes exploran metodologías de diseño (ej. Design Thinking) para abordar problemas y desarrollar soluciones tecnológicas de manera estructurada.

Juego de RolesPensar-Emparejar-Compartir
Pido Ayuda a los Adultos

Los estudiantes aprenden a identificar problemas y necesidades en su entorno que puedan ser resueltos o mejorados mediante soluciones tecnológicas.

Juego de RolesJuego de Simulación
La Tecnología y Mi Familia

Los estudiantes generan ideas creativas para soluciones tecnológicas y desarrollan prototipos de baja fidelidad para probar sus conceptos.

Muro de GrafitiPensar-Emparejar-Compartir
Soy Amable en Internet

Los estudiantes aplican sus habilidades de programación por bloques para desarrollar un proyecto tecnológico funcional, integrando conceptos aprendidos.

Juego de RolesPensar-Emparejar-Compartir
La Tecnología y el Medio Ambiente

Los estudiantes prueban sus proyectos, recopilan retroalimentación y realizan iteraciones para mejorar la funcionalidad y la experiencia del usuario.

Pensar-Emparejar-CompartirMuro de Grafiti
Creamos con la Tecnología

Los estudiantes documentan el proceso de desarrollo de su proyecto y preparan una presentación efectiva para comunicar su solución y aprendizajes.

Aprendizaje Basado en ProyectosAprendizaje Experiencial
La Tecnología en Mi Comunidad

Los estudiantes exploran cómo la tecnología impulsa el emprendimiento, identificando oportunidades para crear soluciones innovadoras y modelos de negocio.

Paseo por la GaleríaMuro de Grafiti
Tecnología para Aprender

Los estudiantes investigan diferentes carreras en el campo de la tecnología e informática, comprendiendo las habilidades y conocimientos requeridos.

Pensar-Emparejar-CompartirAprendizaje Experiencial
Somos Creativos e Inventores

Los estudiantes exploran la importancia de la innovación y la creatividad en el desarrollo tecnológico, fomentando el pensamiento lateral y la resolución de problemas.

Aprendizaje Basado en ProyectosMuro de Grafiti
Lo que Aprendí sobre Tecnología

Los estudiantes investigan y proponen cómo la tecnología puede ser utilizada para abordar desafíos sociales y contribuir al desarrollo sostenible.

Pensar-Emparejar-CompartirExposición de Museo
Mi Portafolio Tecnológico

Los estudiantes recopilan y reflexionan sobre sus aprendizajes a lo largo del año, creando un portafolio digital que muestre su progreso y proyectos.

Exposición de MuseoContratos de Aprendizaje