Actividad 01
Juego de Instrucciones: Dibuja un Objeto
Un estudiante da instrucciones verbales paso a paso a su compañero para dibujar una figura simple, sin mostrarla. El receptor sigue al pie de la letra y luego compara el resultado. Discuten qué instrucciones fueron ambiguas y las mejoran. Repiten con figuras más complejas.
¿Por qué el computador hace exactamente lo que le decimos y nada más?
Consejo de FacilitaciónDurante 'Juego de Instrucciones: Dibuja un Objeto', circula entre los estudiantes para corregir instrucciones ambiguas en tiempo real y modela cómo reformularlas.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con una tarea simple (ej. 'abrir un programa', 'dibujar un círculo'). Pídeles que escriban dos instrucciones claras que le darían a un computador para realizar esa tarea usando el ratón y el teclado. Revisa si las instrucciones son secuenciales y específicas.