Atividade 01
Programação em Pares: Jogo de Adivinhação
Os pares escrevem um programa que gera um número aleatório e usa if/else aninhados para dar pistas ao utilizador até acertar, com um while para repetir tentativas. Testam mutuamente o código e registam o número médio de tentativas. Partilham melhorias com a turma.
Analise como as estruturas de controlo permitem a execução condicional e repetitiva de código.
Sugestão de FacilitaçãoDurante o Jogo de Adivinhação, circule entre pares para ouvir como explicam as decisões e garanta que ambos participam ativamente na escrita e teste do código.
O que observarEntregue a cada aluno um pequeno trecho de código com um erro lógico numa estrutura de controlo. Peça-lhes para identificar o erro, explicar porque é um erro e escrever a correção. Exemplo: 'O loop for para contar até 10 termina em 9. Explique o erro e corrija.'