Skip to content
Educação Visual · 9.º Ano

Ideias de aprendizagem ativa

Dadaísmo e Surrealismo

A aprendizagem ativa é especialmente eficaz nestes movimentos porque o Dadaísmo e o Surrealismo foram concebidos como experiências disruptivas e participativas. Ao envolver os alunos em criações manuais, performances e discussões, eles compreendem como a arte pode desafiar normas e provocar reflexão imediata, tal como os artistas fizeram na época.

Aprendizagens EssenciaisDGE: 3o Ciclo - Apropriação e ReflexãoDGE: 3o Ciclo - Interpretação e Comunicação
30–50 minPares → Turma inteira4 atividades

Atividade 01

Debate Formal45 min · Pequenos grupos

Colagem Dadaísta: Ready-Mades Modernos

Os alunos recolhem objetos do quotidiano na sala ou escola. Em grupos, combinam-nos em colagens absurdas, fotografam e escrevem manifestos curtos explicando a provocação. Apresentam à turma para debate.

Pode uma ideia ser considerada arte, mesmo sem um objeto físico?

Sugestão de FacilitaçãoDurante a Colagem Dadaísta, encoraje os alunos a explicar oralmente, em pares, o processo de transformação do objeto comum em obra de arte, reforçando a ideia de que o significado é construído pela reflexão coletiva.

O que observarEntregue a cada aluno uma imagem de uma obra dadaísta ou surrealista. Peça-lhes para escreverem duas frases: uma explicando qual a técnica principal utilizada e outra sobre a emoção ou ideia que a obra lhes transmite.

AnalisarAvaliarCriarAutogestãoTomada de Decisão
Gerar Aula Completa

Atividade 02

Debate Formal30 min · Pares

Desenho Automático Surrealista

Com olhos fechados ou sem olhar o papel, os alunos desenham durante 5 minutos seguindo associações livres de palavras dadas pelo professor. Depois, interpretam coletivamente as imagens e criam narrativas oníricas.

Como é que a interação do público altera o significado de uma obra?

Sugestão de FacilitaçãoNo Desenho Automático Surrealista, peça aos alunos que registem a hora e o estado emocional antes de começarem, para que possam comparar com a sua interpretação final da obra, aprofundando a consciência do processo criativo.

O que observarColoque a questão: 'Se um objeto comum, como uma cadeira, se tornar arte ao ser assinado e exposto, o que define realmente uma obra de arte: o objeto em si, a ideia do artista ou a reação do público?' Promova um debate onde os alunos defendam os seus pontos de vista com exemplos dos movimentos estudados.

AnalisarAvaliarCriarAutogestãoTomada de Decisão
Gerar Aula Completa

Atividade 03

Debate Formal50 min · Pequenos grupos

Performance Interativa: Arte Pública

Grupos criam uma instalação efémera no recreio com materiais reciclados que responda a uma questão chave, como o papel do público. Registam reações dos colegas e refletem em diário.

De que forma as novas tecnologias expandem as possibilidades da criação artística?

Sugestão de FacilitaçãoNa Performance Interativa, circule pelo espaço para observar como os alunos interagem com o público, documentando momentos de espontaneidade ou hesitação que revelam a sua compreensão da arte como experiência partilhada.

O que observarApresente uma lista de termos (ready-made, automatismo psíquico, colagem, absurdo, inconsciente). Peça aos alunos para os associarem rapidamente a um dos movimentos (Dadaísmo ou Surrealismo) e darem um exemplo breve de como cada termo se manifesta na arte.

AnalisarAvaliarCriarAutogestãoTomada de Decisão
Gerar Aula Completa

Atividade 04

Debate Formal40 min · Turma inteira

Debate Digital: Tecnologias na Arte

Usando ferramentas como Canva ou apps de realidade aumentada, os alunos recriam obras dadaístas/surrealistas e debatem em círculo como as novas tecnologias expandem a criação. Votam na mais provocadora.

Pode uma ideia ser considerada arte, mesmo sem um objeto físico?

Sugestão de FacilitaçãoNo Debate Digital, limite as intervenções a 30 segundos por aluno para garantir que todos participam e que as ideias são sintetizadas antes de passarem para o próximo tema.

O que observarEntregue a cada aluno uma imagem de uma obra dadaísta ou surrealista. Peça-lhes para escreverem duas frases: uma explicando qual a técnica principal utilizada e outra sobre a emoção ou ideia que a obra lhes transmite.

AnalisarAvaliarCriarAutogestãoTomada de Decisão
Gerar Aula Completa

Algumas notas sobre lecionar esta unidade

Comece por contextualizar os movimentos com imagens e textos curtos, evitando aulas teóricas longas que possam desmotivar. Priorize experiências práticas que permitam aos alunos 'sentir' o absurdo e o inconsciente, como sugerido nas atividades. Pesquisas em educação artística mostram que a aprendizagem baseada em projetos, especialmente quando combinada com discussão guiada, aumenta a retenção de conceitos abstratos como o automatismo psíquico ou a desconstrução da arte tradicional.

No final destas atividades, espera-se que os alunos consigam identificar as técnicas características de cada movimento e explicar, com exemplos concretos, como cada um questiona a arte tradicional ou explora o inconsciente. Espera-se ainda que articulem as suas aprendizagens com contextos históricos e sociais, demonstrando pensamento crítico.


Atenção a estes erros comuns

  • Durante a Colagem Dadaísta, watch for alunos que considerem a atividade meramente como 'destruir ou colar coisas' sem refletir sobre o processo de ressignificação.

    Peça-lhes que apresentem a sua obra em dois minutos, explicando como o objeto original foi transformado e que crítica ou ideia social subjaz à escolha. Use perguntas como 'O que este objeto representa hoje que não representava ontem?' para guiar a reflexão.

  • Durante o Desenho Automático Surrealista, watch for alunos que interpretem a atividade como um exercício de rabiscar sem regras, sem ligar ao conceito de inconsciente.

    Antes de começarem, mostre exemplos de desenhos automáticos históricos e peça-lhes que identifiquem padrões ou formas que emergem sem intenção consciente. Durante a atividade, circule e pergunte 'O que te surpreendeu nesta linha?' para os ajudar a ligar gestos ao processo criativo.

  • Durante a Performance Interativa, watch for alunos que achem que a arte deve agradar ao público ou ser 'bonita'.

    Antes de iniciarem, discuta exemplos de performances Dadaístas que foram rejeitadas ou provocaram reações negativas, como 'Fountain' de Duchamp. Peça-lhes que planeiem uma reação inesperada do público como parte da obra e reflitam sobre como isso afeta o significado.


Metodologias usadas neste resumo