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Navegar por Ano: 9.º Ano

Portugal · Aprendizagens Essenciais

9.º Ano Educação Tecnológica.

A disciplina de Educação Tecnológica no 9.º ano visa desenvolver a literacia tecnológica dos alunos, explorando a relação entre a tecnologia, a sociedade e o ambiente. Os alunos analisam criticamente o impacto das inovações tecnológicas ao longo da história e projetam soluções sustentáveis para problemas contemporâneos.

4 unidades·12 tópicos·Idades 14-15

01Tecnologia, Sociedade e Ambiente

3 tópicos·1.º Período

Exploração da evolução tecnológica e o seu impacto nas dinâmicas sociais e ambientais. Análise da sustentabilidade no desenvolvimento tecnológico.

A Evolução Tecnológica e a Sociedade

Estudo de como as revoluções tecnológicas moldaram as sociedades humanas ao longo do tempo. Análise das mudanças nos modos de vida e de trabalho.

Análise de Estudo de CasoMapeamento Concetual
Sustentabilidade e Eco-design

Introdução aos princípios do eco-design e da economia circular. Avaliação do ciclo de vida dos produtos tecnológicos.

Aprendizagem Baseada em InvestigaçãoGaleria de Exposição
Energias Renováveis e Transição Energética

Investigação sobre as diferentes fontes de energia renovável e o seu papel na mitigação das alterações climáticas. Estudo de tecnologias de captação e armazenamento de energia.

Rotação por EstaçõesAprendizagem Maker

02Processos e Materiais Tecnológicos

3 tópicos·1.º Período

Compreensão das propriedades dos materiais e dos processos de transformação utilizados na indústria. Aplicação prática na conceção de objetos.

Classificação e Propriedades dos Materiais

Identificação das famílias de materiais (madeiras, metais, plásticos, compósitos) e as suas propriedades físicas e mecânicas. Seleção adequada de materiais para projetos específicos.

Rotação por EstaçõesAprendizagem Baseada em Investigação
Processos de Transformação e Fabrico

Estudo das técnicas tradicionais e modernas de transformação de materiais, incluindo corte, moldagem e impressão 3D. Análise da segurança nos processos de fabrico.

Aprendizagem MakerJogo de Simulação
Estruturas e Mecanismos

Análise do funcionamento de estruturas resistentes e mecanismos de transmissão de movimento. Construção de modelos mecânicos simples.

Aprendizagem MakerMétodo Jigsaw

03Comunicação e Representação Técnica

3 tópicos·2.º Período

Desenvolvimento de competências de desenho técnico e modelação digital para comunicar ideias e projetos. Utilização de normas e convenções de representação.

Desenho Técnico e Normalização

Introdução às normas de desenho técnico, incluindo tipos de linhas, cotagem e escalas. Realização de esboços e desenhos rigorosos.

Aprendizagem MakerRotação por Estações
Projeções Ortogonais

Representação de objetos a três dimensões em superfícies bidimensionais através do método europeu de projeções. Interpretação de vistas (planta, alçado, perfil).

Mapeamento ConcetualGaleria de Exposição
Modelação 3D e CAD

Utilização de software de desenho assistido por computador (CAD) para criar modelos tridimensionais. Exploração das vantagens do CAD no design de produtos.

Jogo de SimulaçãoAnálise de Estudo de Caso

04Projeto Tecnológico e Inovação

3 tópicos·3.º Período

Aplicação da metodologia de projeto na resolução de problemas reais. Fomento do espírito crítico, da criatividade e do trabalho em equipa.

Metodologia de Projeto

Compreensão das fases do método de projeto: identificação do problema, pesquisa, conceção, planeamento, construção e avaliação. Organização do trabalho em equipa.

Método JigsawMapeamento Concetual
Inovação e Empreendedorismo Tecnológico

Exploração do conceito de inovação e do papel dos empreendedores na criação de novas soluções tecnológicas. Análise de casos de sucesso.

Painel de EspecialistasAnálise de Estudo de Caso
Ética e Cidadania Digital

Reflexão sobre os dilemas éticos associados ao desenvolvimento tecnológico, como a inteligência artificial, a privacidade de dados e a automação. Promoção de uma cidadania digital responsável.

Cadeiras FilosóficasPainel de Especialistas