Bladeren per leerjaar: Groep 3

Nederland · SLO Kerndoelen en Eindtermen

Groep 3 Getalbegrip en Wereldoriëntatie: De Basis van Wiskunde

Dit curriculum legt de fundering voor wiskundig denken door de overgang van informeel tellen naar formeel rekenen. Leerlingen ontwikkelen getalbegrip tot 100, verkennen meetkundige vormen en leren rekenen in betekenisvolle contexten.

5 units·15 onderwerpen·Leeftijden 6-7
1

Getalbegrip: De Magie van Getallen tot 20

3 onderwerpen·Getallen en Bewerkingen

Focus op het herkennen, ordenen en structureren van getallen tot 20 met behulp van het rekenrek en de getallenlijn.

Structuren en Hoeveelheden

Het vlot herkennen van hoeveelheden zonder te tellen door gebruik te maken van de 5- en 10-structuur.

Denken-Delen-UitwisselenCircuitmodelFishbowl-discussie
Genereren
De Getallenlijn tot 20

Het positioneren van getallen op een lege en gevulde getallenlijn om onderlinge relaties te begrijpen.

Levende barometerCircuitmodelGallery Walk
Genereren
Splitsen van Getallen

Het fundament van het rekenen: het vlot kunnen splitsen van getallen tot 10, met speciale aandacht voor de 10-vriendjes.

Samenwerkend probleemoplossenCircuitmodel
Genereren
2

Bewerkingen: Optellen en Aftrekken

3 onderwerpen·Bewerkingen

Het aanleren van strategieën voor sommen tot 20, waarbij de overstap van tellend rekenen naar strategisch rekenen centraal staat.

Erbij en Eraf in Context

Het vertalen van alledaagse situaties naar wiskundige sommen en vice versa.

RollenspelProbleemgestuurd onderwijs
Genereren
Strategieën bij de Tien-drempel

Het leren passeren van het getal 10 door gebruik te maken van de splitsstrategie.

Peer TeachingDenken-Delen-Uitwisselen
Genereren
Dubbelen en Bijna-dubbelen

Gebruikmaken van bekende ankerpunten zoals 4+4 om sommen als 4+5 sneller op te lossen.

Carrousel-brainstormPeer TeachingEscape Room
Genereren
3

Meten en Tijd: Grip op de Wereld

3 onderwerpen·Meten en Meetkunde

Verkennen van lengte, gewicht en tijd door middel van vergelijken, ordenen en het aflezen van de klok.

Meten met Natuurlijke Maten

Het vergelijken van lengtes met behulp van stappen, handen of blokjes voordat de overstap naar de liniaal wordt gemaakt.

Ervaringsgericht lerenCasusanalyseSamenwerkend probleemoplossen
Genereren
Tijd: Hele en Halve Uren

Het begrijpen van het verloop van de dag en het aflezen van de analoge klok.

Gallery WalkCircuitmodelFishbowl-discussie
Genereren
Geld en Waarde

Kennismaken met munten en biljetten en het gepast betalen van kleine bedragen.

SimulatiespelBesluitvormingsmatrixRollenspel
Genereren
4

Meetkunde: Vormen en Ruimte

3 onderwerpen·Meetkunde

Ontwikkelen van ruimtelijk inzicht door te bouwen, te kijken vanuit verschillende standpunten en vormen te herkennen.

Bouwen en Blokken

Het nabouwen van constructies en het interpreteren van eenvoudige bouwplaten.

Gallery WalkSamenwerkend probleemoplossenMuseumopstelling
Genereren
Vormen in de Omgeving

Het herkennen en benoemen van platte vormen en ruimtelijke figuren in de klas en daarbuiten.

Gallery WalkErvaringsgericht lerenCircuitmodel
Genereren
Spiegelen en Symmetrie

Ontdekken van symmetrie door te vouwen, te stempelen en spiegels te gebruiken.

OnderzoekskringGallery WalkCircuitmodel
Genereren
5

Data en Patronen: Orde in de Chaos

3 onderwerpen·Verbanden

Leren hoe we informatie kunnen verzamelen, ordenen en patronen kunnen herkennen in getallen en vormen.

Turven en Grafieken

Het verzamelen van gegevens uit de klas en deze weergeven in een eenvoudige staafgrafiek.

CasusanalyseBesluitvormingsmatrixDenken-Delen-Uitwisselen
Genereren
Patronen en Reeksen

Het herkennen en voortzetten van herhalende patronen in kleuren, vormen en getallen.

CircuitmodelPeer TeachingCarrousel-brainstorm
Genereren
Logisch Redeneren

Het oplossen van eenvoudige raadsels en puzzels door logisch na te denken en uit te sluiten.

Probleemgestuurd onderwijsSocratisch gesprek
Genereren