Activiteit 01
Pair Programming: Sprite Positioneren
Leerlingen werken in paren aan een programmeeromgeving zoals Scratch of p5.js. Ze plaatsen een sprite op specifieke coördinaten (x,y) en wijzigen deze om te verplaatsen. Na testen wisselen ze rollen en evalueren ze elkaars code.
Hoe kun je de exacte positie van iets op een scherm bepalen?
FacilitatietipTijdens Pair Programming zorg voor duidelijke rollenverdeling waarbij de ene leerling code schrijft en de andere de coördinaten afleest en controleert.
Waar je op moet lettenGeef leerlingen een klein stukje code waarin een object wordt verplaatst. Vraag hen om de nieuwe x- en y-coördinaten van het object te berekenen na de uitgevoerde beweging en kort uit te leggen hoe ze tot dit antwoord zijn gekomen.