Ga naar de inhoud
Programmeren met blokken
Digitale geletterdheid · Groep 5 · Computational thinking · 4.º Período

Programmeren met blokken

Leerlingen zetten hun eerste stappen in het programmeren door gebruik te maken van visuele programmeertalen (blokken). Ze laten een figuurtje over het scherm bewegen.

SLO Kerndoelen en EindtermenSLO Computational thinking - ProgrammerenKerndoel 54

Over dit onderwerp

Leerlingen zetten hun eerste stappen in het programmeren door gebruik te maken van visuele programmeertalen (blokken). Ze laten een figuurtje over het scherm bewegen.

Kernvragen

  1. Hoe geef je een computer een commando?
  2. Wat gebeurt er als je programmeerblokken in een andere volgorde zet?
  3. Hoe laat je een actie herhalen (loop)?