Attività 01
Sfida Individuale: Caccia al Tesoro
Ogni studente crea uno sprite che si muove in risposta a tasti freccia e cambia costume al click. Aggiunge un broadcast per far apparire un tesoro nascosto. Testa il programma e registra un breve video di dimostrazione.
Costruisci un programma Scratch che risponda a diversi eventi utente, modificando il comportamento degli sprite.
Suggerimento per la facilitazioneDurante la Sfida Individuale: Caccia al Tesoro, chiedi agli studenti di scrivere i blocchi evento usati su un foglio accanto al progetto, per forzare la riflessione sul codice.
Cosa osservareChiedi agli studenti di scrivere su un foglietto: 1) Un evento che hanno usato nel loro progetto Scratch. 2) L'azione che lo sprite ha compiuto in risposta a quell'evento. 3) Un esempio di come potrebbero usare 'broadcast' per far interagire due sprite.