Attività 01
Pair Programming: Percorso lineare
In coppia, uno studente crea il codice per far muovere uno sprite da sinistra a destra usando 'vai a x: y' e 'attendi'. L'altro testa e suggerisce modifiche. Infine, invertono ruoli per un percorso curvo con rotazioni.
Progetta una sequenza di blocchi in Scratch per far muovere uno sprite lungo un percorso specifico.
Suggerimento per la facilitazioneDurante Pair Programming: Percorso lineare, chiedi agli studenti di scambiarsi i computer ogni 5 minuti per verificare che entrambi capiscano i blocchi di movimento usati.
Cosa osservareConsegna agli studenti un foglio con un'immagine di uno sprite e una griglia di coordinate. Chiedi loro di scrivere due blocchi di codice Scratch che sposterebbero lo sprite da una posizione A a una posizione B, e un blocco che cambierebbe il suo costume.