Vai al contenuto
Classi, Oggetti e Incapsulamento
Informatica · 4a Liceo · Paradigma della Programmazione Orientata agli Oggetti (OOP) · 2.º Período

Classi, Oggetti e Incapsulamento

Introduzione al paradigma OOP. Definizione di classi, istanziazione di oggetti, metodi, attributi e il principio dell'incapsulamento per la protezione dei dati.

Traguardi per lo Sviluppo delle CompetenzeIndicazioni Nazionali per i Licei, Informatica (Liceo Scientifico opzione Scienze Applicate), Secondo biennio: Paradigmi di programmazioneIndicazioni Nazionali per i Licei, Informatica (Liceo Scientifico opzione Scienze Applicate), Secondo biennio: Programmazione orientata agli oggetti (OOP)

Informazioni su questo argomento

Introduzione al paradigma OOP. Definizione di classi, istanziazione di oggetti, metodi, attributi e il principio dell'incapsulamento per la protezione dei dati.

Domande chiave

  1. Qual è la differenza fondamentale tra una classe e un oggetto?
  2. Come si proteggono i dati all'interno di una classe?
  3. Qual è il ruolo del costruttore nell'istanziazione?