Attività 01
Gioco di ruolo: Il sistema degli oggetti
Assegna a ogni studente il ruolo di un oggetto (es. Motore, Ruota, Cruscotto). Gli studenti possono interagire solo chiamando i 'metodi' pubblici degli altri, capendo così l'importanza dell'interfaccia e dell'incapsulamento.
Qual è la differenza fondamentale tra una classe e un oggetto?