
Informatica · 3a Liceo · Paradigmi di Programmazione e OOP · 1.º Período
Classi, Oggetti e Metodi
Definizione di classi come modelli per la creazione di oggetti. Implementazione di costruttori, attributi e metodi.
Traguardi per lo Sviluppo delle CompetenzeIndicazioni Nazionali, Liceo Scientifico opzione Scienze Applicate, Informatica, Secondo biennio: Elementi fondamentali della programmazione orientata agli oggetti (classi, oggetti, metodi)Indicazioni Nazionali, Liceo Scientifico opzione Scienze Applicate, Informatica, Secondo biennio: Sviluppo di progetti software modulari
Informazioni su questo argomento
Definizione di classi come modelli per la creazione di oggetti. Implementazione di costruttori, attributi e metodi.
Domande chiave
- Qual è la differenza tra una classe e un oggetto?
- A cosa serve un costruttore?
- Come comunicano gli oggetti tra loro?
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