Vai al contenuto
Classi, Oggetti e Metodi
Informatica · 3a Liceo · Paradigmi di Programmazione e OOP · 1.º Período

Classi, Oggetti e Metodi

Definizione di classi come modelli per la creazione di oggetti. Implementazione di costruttori, attributi e metodi.

Traguardi per lo Sviluppo delle CompetenzeIndicazioni Nazionali, Liceo Scientifico opzione Scienze Applicate, Informatica, Secondo biennio: Elementi fondamentali della programmazione orientata agli oggetti (classi, oggetti, metodi)Indicazioni Nazionali, Liceo Scientifico opzione Scienze Applicate, Informatica, Secondo biennio: Sviluppo di progetti software modulari

Informazioni su questo argomento

Definizione di classi come modelli per la creazione di oggetti. Implementazione di costruttori, attributi e metodi.

Domande chiave

  1. Qual è la differenza tra una classe e un oggetto?
  2. A cosa serve un costruttore?
  3. Come comunicano gli oggetti tra loro?