Activité 01
Jeu de plateau : Le plus court chemin
Les élèves reçoivent un plateau représentant un réseau routier simplifié avec des poids sur chaque arête (temps ou distance). En binôme, ils cherchent manuellement le chemin le plus court entre deux villes, puis comparent leur solution avec celle obtenue en appliquant l'algorithme de Dijkstra pas à pas.
Comment un GPS recalcule-t-il instantanément un itinéraire optimal en cas d'obstacle ou de changement de parcours ?
Conseil de facilitationPour le jeu de plateau, circulez entre les groupes pour poser des questions ciblées comme 'Pourquoi avez-vous choisi cette route en premier ?' afin de les faire verbaliser leur stratégie algorithmique.
À observerPrésentez aux élèves un petit graphe routier simple (4-5 villes, quelques routes avec distances). Demandez-leur de tracer à la main les étapes de l'algorithme de Dijkstra pour trouver le chemin le plus court entre deux villes spécifiques. Vérifiez la bonne application des étapes.