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France · Programmes Officiels

Seconde SNT : Culture et Citoyenneté Numérique

Ce cours explore les fondements de l'informatique et l'impact des technologies sur la société. Les élèves développent des compétences en programmation Python tout en analysant les enjeux éthiques des données et des réseaux.

6 unités·18 sujets·Âges 15-16
1

Internet et le Web : Architecture et Navigation

3 sujets·Réseaux et Sécurité

Comprendre la distinction entre Internet et le Web, le fonctionnement des protocoles et la structure des pages HTML.

Le protocole IP et le routage

Étude de l'acheminement des paquets de données à travers les routeurs sur le réseau mondial.

Jeu de simulationApprentissage par problèmes
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Le Web : HTML, CSS et Client-Serveur

Découverte de la structure des pages web et du modèle d'interaction entre le navigateur et le serveur.

Apprentissage par projetEnseignement par les pairs
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Moteurs de recherche et algorithmes de classement

Analyse du fonctionnement des moteurs de recherche et de l'influence du PageRank sur l'accès à l'information.

Étude de casRésolution de problèmes en collaboration
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2

Les Données Structurées et leur Traitement

3 sujets·Données et Analyse

Apprendre à organiser, manipuler et protéger les données numériques dans des formats exploitables.

Formats de données et métadonnées

Identification des formats ouverts (CSV, JSON) et analyse des informations invisibles cachées dans les fichiers.

Étude de casRotation par ateliers
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Traitement de données avec Python

Utilisation de bibliothèques logicielles pour filtrer et trier des jeux de données massifs.

Résolution de problèmes en collaborationCercle de recherche
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Open Data et protection de la vie privée

Exploration des données publiques et des enjeux du RGPD concernant les données personnelles.

Débat formelÉtude de cas
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3

Photographie Numérique et Image

3 sujets·Algorithmes et Programmation

Comprendre la capture de la lumière, le codage des pixels et la retouche algorithmique des images.

Capteurs et numérisation

Étude du passage de la lumière physique aux valeurs numériques RVB.

Cercle de rechercheGalerie marchande
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Algorithmes de traitement d'image

Manipulation des pixels par programmation pour appliquer des filtres ou modifier le contraste.

Apprentissage par projetPenser-Partager-Présenter
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Éthique de l'image et Deepfakes

Analyse de la manipulation des images et de la véracité de l'information visuelle.

Étude de casGalerie marchande
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4

Réseaux Sociaux et Identité Numérique

3 sujets·Impacts de l'Informatique

Analyse des structures de graphes, des modèles économiques et des comportements sur les réseaux sociaux.

Théorie des graphes et petits mondes

Modélisation des relations sociales sous forme de sommets et d'arêtes pour comprendre la diffusion de l'information.

Matrice de décisionRésolution de problèmes en collaboration
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Modèles économiques et attention

Étude du fonctionnement des plateformes basées sur la publicité et l'exploitation des données.

Matrice de décisionRemue-méninges en carrousel
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Cyberviolence et responsabilité numérique

Sensibilisation au cyberharcèlement, à l'e-réputation et au cadre juridique du numérique.

Jeu de rôleAssemblée citoyenne
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5

Géolocalisation et Cartographie Numérique

3 sujets·Algorithmes et Programmation

Découverte du système GPS, des algorithmes de calcul d'itinéraire et de la cartographie collaborative.

Le système GPS et la trilatération

Compréhension technique de la manière dont les satellites permettent de déterminer une position au sol.

Enseignement par les pairsApprentissage par problèmes
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Calcul d'itinéraire et algorithmes

Étude des algorithmes de recherche de chemin le plus court dans un graphe routier.

Carte conceptuelleMatrice de décision
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Cartographie collaborative et OpenStreetMap

Exploration des projets de cartes libres et des enjeux de souveraineté des données géographiques.

Carte conceptuelleApprentissage par projet
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6

Objets Connectés et Informatique Embarquée

3 sujets·Systèmes Embarqués

Introduction aux systèmes embarqués, aux capteurs et à l'interaction entre le monde physique et le numérique.

Architecture d'un système embarqué

Analyse des composants d'un objet connecté : microcontrôleur, capteurs et actionneurs.

Cercle de rechercheRotation par ateliers
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Programmation d'interfaces et interaction

Développement de scripts pour contrôler des composants électroniques simples.

Résolution de problèmes en collaborationEscape Room
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Internet des Objets (IoT) et sécurité

Étude des réseaux de communication entre objets et des vulnérabilités associées.

Étude de casDébat formel
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