Activité 01
Atelier de prototypage papier : Concevoir une appli
Chaque binôme conçoit l'interface d'une application mobile simple (minuteur de cuisine, carnet de notes) en découpant et collant des éléments sur papier. Un autre binôme teste le prototype en "cliquant" sur les boutons papier et donne un retour structuré sur la facilité d'utilisation.
Expliquez l'importance de l'ergonomie dans la conception d'un objet technique.
Conseil de facilitationPendant l'atelier de prototypage papier, circulez entre les groupes pour poser des questions ouvertes comme 'Pourquoi as-tu placé ce bouton ici ?' afin de guider leur réflexion sur la logique utilisateur.
À observerAprès la création d'une maquette d'application, les élèves échangent leurs travaux par binômes. Chaque élève doit identifier un élément de l'interface de son camarade qui est particulièrement clair et un autre qui pourrait être amélioré, en expliquant pourquoi.