Activité 01
Jeu de simulation: Le labyrinthe humain
La salle de classe est transformée en graphe. Un élève doit trouver la sortie en utilisant strictement un algorithme de parcours en profondeur, en marquant les 'sommets' déjà visités avec des jetons.
Quelle est la différence entre un parcours en largeur et en profondeur ?